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评论:做Webgame不低调 最终会导致办证

栏目:网络优化时间:2014-06-03 01:26:19

  什么是游戏?当文化部开始处罚WEBGAME时,这个哲学问题变成了钞票问题。以浏览器作为载体的游戏本来是有点边缘化的,这一棍真要踏实地打下去,死伤无数。FLASH游戏,SNS里的抢车位游戏,心理测试游戏,星座游戏,新闻游戏,BBS文字游戏……看来,恐怕文网文要比ICP证的普适性更广。所以什么叫做游戏必须要进行法律意义上的定义了,否则那个可怜的维莱,他当时不宣传从德国引进游戏,而说是引进一套虚拟社区程序,岂不是就可以开始和文化部打官司来炒作,融资,然后移民德国去做商业避难。还有,规定引进国外游戏需要提交申报,等通过内容审核之后才能运营,那么引用国外媒体报道的新闻,使用国外的文字所写的博客,比如现在我已经引用了不少英文,我知道已经过了不少关键词的审核了,毕竟那是非人的程序,想知道文化部的活体人,是否对这样类似的国外内容也有审核的兴趣?假设引进一个网游,然后在CCAV上做广告,说是第一个图形C2C电子商务网站的诞生,不知道是否需要领一个“文网文”?

  “文网文”的存在没人不知无人不晓,但是我们一般都觉得自己太小,所以整天念叨着弱势群体生存咒语:“看不见我,看不见我……”就想着蒙混过关,结果没成想文化部连3000元都要罚。刚才上了新浪首页数了数,他家办了12个证。我终于明白了为什么在一个中美网民网络行为差异的调查中,国人对于政府网站的访问居然能够和网络购物一样多。除了移动梦网,所有网站都给这些证们做首页无情链接,所以带去那么多的流量也不足为奇,在此呼吁政府网站统一申请一个GOOGLE广告,也能创造点外汇收入,现在浪费这么大的流量不免存在国有资产流失的嫌疑。只是到时不知道会不会被GOOGLE封杀,估计他丫的不敢,否则开复同学要急了。

  什么是游戏?就算弄多几个游戏标准筹备委员会来制定法律意义上的认定标准,也没有什么实际作用。众所周知,我们的管理机构是性情中人,习惯于率性而为,想搞就搞一下,不想搞的时候,做什么都可以放你一宝马。3000元当然是不看在眼里的,这一招,叫做敲山震虎。不是说经济危机将引爆网游热潮么,提醒梦想发财的各位,入睡前,先到文化部领做梦证。所有想吃互联网这碗饭的,现在已经没有十几年前那么好的环境了,最好学习一下新浪,到街上去抄一个办证号码,让他花上一年时间,帮你把这12个证给办齐了,古人说得好啊,储备外汇有流量,拉动内需靠办证。我们做口碑营销的也能就此学多一招,以后,看谁不顺眼就弄俩马甲,去他博客上留言,一来一回画棋盘下五子棋,然后买上几十个神州行卡打到文化部群投他家弄网游没办证。

  其实,都怪这帮玩WEBGAME的自己吹牛,不闷头发财,整天写企业博客念叨着什么几千亿的大市场,这不把狼引来了之后才发现,起得最早的那个维莱,原来其非法收入也才十几万。接下来会不会就有税务进场,说他肯定偷漏税了,不是说几千亿的大市场么。何况盛大刚进入,钱大把大把的,估计怎么要都行。经过众多部委办轮流敲山震虎以后,业界最大的变化,估计就是那帮做SNS的再不好意思说自己有玩WEBGAME了,还是乖乖地弄APP吧,当然,要提防卫生部来宣称他对APP有监督权,需要多办一个“预防精神病APP许可证”,简称“防P证”。

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