定义:定义1个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使1个类的实例化延迟到其子类。
类型:创建类模式
类图:
工厂方法模式代码
-
interface IProduct {
-
public void productMethod();
-
}
-
-
class Product implements IProduct {
-
public void productMethod() {
-
System.out.println("产品");
-
}
-
}
-
-
interface IFactory {
-
public IProduct createProduct();
-
}
-
-
class Factory implements IFactory {
-
public IProduct createProduct() {
-
return new Product();
-
}
-
}
-
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
IFactory factory = new Factory();
-
IProduct prodect = factory.createProduct();
-
prodect.productMethod();
-
}
-
}
工厂模式:
首先需要说1下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为3种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、和抽象工厂模式。工厂模式是编程中常常用到的1种模式。它的主要优点有:
- 可使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化进程,只需依赖工厂便可得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就能够了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即便变更了具体的实现,对调用者来讲没有任何影响。
- 下降耦合度。产品类的实例化通常来讲是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对调用者来讲根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来讲,产品所依赖的类都是透明的。
工厂方法模式:
通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有4个要素:
- 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用1个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是1样的。
- 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩大的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
- 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵守产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。一样,产品接口也能够用抽象类来代替,但要注意最好不要违背里氏替换原则。
- 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行动。
前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极其相似,区分是:简单工厂只有3个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法1般是静态的。由于没有工厂接口,所以在工厂实现的扩大性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此1笔带过。
适用处景:
不论是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用处景也是类似的。
首先,作为1种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可使用工厂方法模式。有1点需要注意的地方就是复杂对象合适使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就能够完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入1个工厂类,会增加系统的复杂度。
其次,工厂模式是1种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤其明显。假设调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以斟酌使用工厂模式。将会大大下降对象之间的耦合度。
再次,由于工厂模式是依托抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩大性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩大性时,可以斟酌工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
典型利用
要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更适合的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装1辆车交给调用者。假设不使用工厂模式,代码以下:
-
class Engine {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("这是汽车的发动机");
-
}
-
}
-
class Underpan {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("这是汽车的底盘");
-
}
-
}
-
class Wheel {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("这是汽车的轮胎");
-
}
-
}
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
Engine engine = new Engine();
-
Underpan underpan = new Underpan();
-
Wheel wheel = new Wheel();
-
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
-
car.show();
-
}
-
}
可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违背了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩大。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际利用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假设使用工厂方法的话,全部架构就显得清晰了许多。
-
interface IFactory {
-
public ICar createCar();
-
}
-
class Factory implements IFactory {
-
public ICar createCar() {
-
Engine engine = new Engine();
-
Underpan underpan = new Underpan();
-
Wheel wheel = new Wheel();
-
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
-
return car;
-
}
-
}
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
IFactory factory = new Factory();
-
ICar car = factory.createCar();
-
car.show();
-
}
-
}
使用工厂方法后,调用真个耦合度大大下降了。并且对工厂来讲,是可以扩大的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加1个工厂类的实现就能够。不管是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。