随着iOS10发布的邻近,大家的App都需要适配iOS10,下面是我总结的1些关于iOS10适配方面的问题,如果有毛病,欢迎指出.
1.系统判断方法失效:
在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法:
#define isiOS10 ([[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] intValue]>=10)
它会永久返回
NO
,substringToIndex:1
在iOS 10 会被检测成 iOS 1了,
应当使用下面的这些方法:
Objective-C 中这样写:#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame) #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending) #define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending) #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending) #define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
或使用:
if ([[NSProcessInfo processInfo] isOperatingSystemAtLeastVersion:(NSOperatingSystemVersion){.majorVersion = 9, .minorVersion = 1, .patchVersion = 0}]) { NSLog(@"Hello from > iOS 9.1");} if ([NSProcessInfo.processInfo isOperatingSystemAtLeastVersion:(NSOperatingSystemVersion){9,3,0}]) { NSLog(@"Hello from > iOS 9.3");}
或使用:
if (NSFoundationVersionNumber > NSFoundationVersionNumber_iOS_9_0) { // do stuff for iOS 9 and newer} else { // do stuff for older versions than iOS 9}
有时候会缺少1些常量,
NSFoundationVersionNumber
是在NSObjCRuntime.h
中定义的,作为Xcode7.3.1的1部份,我们设定常熟范围从iPhone OS 2到#define NSFoundationVersionNumber_iOS_8_4 1144.17
,在iOS 10(Xcode 8)中,苹果补充了缺少的数字,设置有未来的版本.#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_0 1240.1 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_1 1241.14 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_2 1242.12 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_3 1242.12 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_4 1280.25 #define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_x_Max 1299
Swift中这样写:
if NSProcessInfo().isOperatingSystemAtLeastVersion(NSOperatingSystemVersion(majorVersion: 10, minorVersion: 0, patchVersion: 0)) {
// 代码块
}
或使用
if #available(iOS 10.0, *) {
// 代码块
} else {
// 代码块
}
你的项目中访问了隐私数据,比如:相机,相册,联系人等,在Xcode8中打开编译的话,统统会crash,控制台会输出下面这样的日志:
这是由于iOS对用户的安全和隐私的增强,在申请很多私有权限的时候都需要添加描写,但是,在使用Xcode 8之前的Xcode还是使用系统的权限通知框.
要想解决这个问题,只需要在info.plist
添加NSContactsUsageDescription
的key, value自己随便填写就能够,这里罗列出对应的key(Source Code模式下):
<!-- 相册 -->
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问相册</string>
<!-- 相机 -->
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问相机</string>
<!-- 麦克风 -->
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问麦克风</string>
<!-- 位置 -->
<key>NSLocationUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问位置</string>
<!-- 在使用期间访问位置 -->
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能在使用期间访问位置</string>
<!-- 始终访问位置 -->
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string>
<!-- 日历 -->
<key>NSCalendarsUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问日历</string>
<!-- 提示事项 -->
<key>NSRemindersUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问提示事项</string>
<!-- 运动与健身 -->
<key>NSMotionUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能访问运动与健身</string>
<!-- 健康更新 -->
<key>NSHealthUpdateUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问健康更新 </string>
<!-- 健康分享 -->
<key>NSHealthShareUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问健康分享</string>
<!-- 蓝牙 -->
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问蓝牙</string>
<!-- 媒体资料库 -->
<key>NSAppleMusicUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能访问媒体资料库</string>
如果不起作用,可以要求后台权限,类似于这样:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<!-- 在这里写上你在后台模式下要使用权限对应的key -->
<string>location</string>
...
</array>
或在Xcode里选中当前的target
,选择Capabilities
,找到Background Modes
,打开它,在里面选择对应权限
官方文档中说:大多数
core
开头的图形框架和AVFoundation
都提高了对扩大像素和宽色域色采空间的支持.通过图形堆栈扩大这类方式比以往支持广色域的显示装备更加容易。现在对UIKit扩大可以在sRGB的色采空间下工作,性能更好,也能够在更广泛的色域来搭配sRGB色彩.如果你的项目中是通太低级别的api自己实现图形处理的,建议使用sRGB,也就是说在项目中使用了RGB转化色彩的建议转换为使用sRGB,在UIColor
类中新增了两个api:- (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0); + (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
4.真彩色的显示
真彩色的显示会根据光感应器来自动的调理到达特定环境下显示与性能的平衡效果,如果需要这个功能的话,可以在
info.plist
里配置(在Source Code模式下):<key>UIWhitePointAdaptivityStyle</key>
它有5种取值,分别是:
<string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 标准模式 <string>UIWhitePointAdaptivityStyleReading</string> // 浏览模式 <string>UIWhitePointAdaptivityStylePhoto</string> // 图片模式 <string>UIWhitePointAdaptivityStyleVideo</string> // 视频模式 <string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 游戏模式
也就是说如果你的项目是浏览类的,就选择
UIWhitePointAdaptivityStyleReading
这个模式,5种模式的显示效果是从上往下递减,也就是说如果你的项目是图片处理类的,你选择的是浏览模式,给选择太好的效果会影响性能.5.ATS的问题
1.在iOS 9的时候,默许非HTTS的网络是被制止的,我们可以在
info.plist
文件中添加NSAppTransportSecurity
字典,将NSAllowsArbitraryLoads
设置为YES
来禁用ATS;
2.从2017年1月1日起,,所有新提交的 app 默许不允许使用NSAllowsArbitraryLoads
来绕过ATS的限制,默许情况下你的 app 可以访问加密足够强的(TLS V1.2以上)HTTPS内容;
3.可以选择使用NSExceptionDomains
设置白名单的方式对特定的域名开放HTTP内容来通过审核,比如说你的利用集成了第3方的登录分享SDK,可以通过这类方式来做,下面以新浪SDK作为示范(Source Code 模式下):<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSExceptionDomains</key> <dict> <key>sina.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>weibo.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>weibo. com</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sinaimg.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sinajs.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sina.com.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> </dict> </dict>
4.在iOS 10 中
info.plist
文件新加入了NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent
键,允许任意web页面加载,同时苹果会用 ATS 来保护你的app;
5.安全传输不再支持SSLv3
, 建议尽快停用SHA1
和3DES
算法;6.UIStatusBar的问题:
在iOS10中,如果还使用之前设置UIStatusBar类型或控制隐藏还是显示的方法,会报正告,方法过期,以下图:
上面方法到 iOS 10 不能使用了,要想修改UIStatusBar的样式或状态使用下图中所示的属性或方法:@property(nonatomic, readonly) UIStatusBarStyle preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault @property(nonatomic, readonly) BOOL prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault - (BOOL)prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO // Override to return the type of animation that should be used for status bar changes for this view controller. This currently only affects changes to prefersStatusBarHidden. - (UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarAnimationFade
7.UITextField
在iOS 10 中,
UITextField
新增了textContentType
字段,是UITextContentType
类型,它是1个枚举,作用是可以指定输入框的类型,以便系统可以分析出用户的语义.是电话类型就建议1些电话,是地址类型就建议1些地址.可以在#import <UIKit/UITextInputTraits.h>
文件中,查看textContentType
字段,有以下可以选择的类型:UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNamePrefix NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeGivenName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeMiddleName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFamilyName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNameSuffix NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNickname NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeJobTitle NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeOrganizationName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeLocation NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFullStreetAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine1 NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine2 NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCity NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressState NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCityAndState NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeSublocality NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCountryName NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypePostalCode NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeTelephoneNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeEmailAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeURL NS_AVAILABLE_IOS(10_0); UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCreditCardNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
8.UserNotifications(用户通知)
iOS 10 中将通知相干的 API 都统1了,在此基础上很多用户定义的通知,并且可以捕捉到各个通知状态的回调.之前通知的概念是:大家想接受的提早做好准备,然后1下全两分发,没收到也不管了,也不关心发送者,现在的用户通知做成了类似于网络要求,先发1个
request
得到response
的流程,还封装了error
,可以在各个状态的方法中做1些额外的操作,并且能取得1些字段,比如发送者之类的.这个功能的头文件是:#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
主要有以下文件:
#import <UserNotifications/NSString+UserNotifications.h>
#import <UserNotifications/UNError.h>
#import <UserNotifications/UNNotification.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationAction.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationAttachment.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationCategory.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationContent.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationRequest.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationResponse.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationSettings.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationSound.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationTrigger.h>
#import <UserNotifications/UNUserNotificationCenter.h>
#import <UserNotifications/UNNotificationServiceExtension.h>
在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,当用户活动很快的时候,全部UICollectionView的卡顿会很明显,为何会造成这样的问题,这里触及到了iOS 系统的重用机制,当cell准备加载进屏幕的时候,全部cell都已加载完成,等待在屏幕外面了,也就是整整1行cell都已加载终了,这就是造成卡顿的主要缘由,专业术语叫做:掉帧.
要想让用户感觉不到卡顿,我们的app必须帧率到达60帧/秒,也就是说每帧16毫秒要刷新1次.
prepareForReuse
方法,在这个方法里面,可以重置cell的状态,加载新的数据;cellForItemAtIndexPath
方法,在这个方法里面给cell赋值模型,然后返回给系统;willDisplayCell
方法,在这个方法里面我们还可以修改cell,为进入屏幕做最后的准备工作;willDisplayCell
方法后,cell就进去屏幕了.当cell完全离开屏幕以后,会调用didEndDisplayingCell
方法.prepareForReuse
方法,在这里当cell还没有进去屏幕的时候,就已提早调用这个方法了,对照之前的区分是之前是cell的上边沿马上进去屏幕的时候就会调用该方法,而iOS 10 提早到cell还在屏幕外面的时候就调用;cellForItemAtIndexPath
中创建cell,填充数据,刷新状态等操作,相比于之前也提早了;willDisplayCell
方法,原则就是:什么时候需要显示,什么时候再去调用willDisplayCell
方法;didEndDisplayingCell
方法,跟之前1样,cell会进入重用队列.cellForItemAtIndexPath
创建或生成1个cell.willDisplayCell
方法就能够重新出现在屏幕中了.UICollectionViewDataSourcePrefetching
协议,这个协议里面定义了两个方法:- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView prefetchItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
在ColletionView prefetchItemsAt indexPaths
这个方法是异步预加载数据的,当中的indexPaths
数组是有序的,就是item接收数据的顺序;
CollectionView cancelPrefetcingForItemsAt indexPaths
这个方法是可选的,可以用来处理在滑动中取消或下降提早加载数据的优先级.
注意:这个协议其实不能代替之前读取数据的方法,仅仅是辅助加载数据.
Pre-Fetching预加载对UITableViewCell一样适用.
在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,并且脱离了UITableViewController.现在RefreshControl是UIScrollView的1个属性.
使用方法:
UIRefreshControl *refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];
[refreshControl addTarget:self action:@selector(loadData) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
collectionView.refreshControl = refreshControl;
大家遇到问题欢迎向我提出,我会不断完善这个项目.