单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的1个。
这个模式相对其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单1(而不是斟酌为用户产生甚么样的实例),很成心思,是1个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其独有的优势,替换系统中全局变量,利用非常广泛。
1.意图
保证1个类唯一1个实例,并提供1个访问它的全局访问点。
热门辞汇:单例 唯1 私有构造
2.结构
android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改成实际情况:
非常的简单,但是有1点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯1,必定会做并发控制。
类似这类线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确切超越本文的范围,而且都触及到很多东西,是1个很大的话题,不好展开。
3. 代码:
- public final class InputMethodManager {
- static final Object mInstanceSync = new Object();
-
- static InputMethodManager mInstance;
-
-
- static public InputMethodManager getInstance(Context context) {
- return getInstance(context.getMainLooper());
- }
-
-
-
-
-
- static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
- synchronized (mInstanceSync) {
- if (mInstance != null) {
- return mInstance;
- }
- IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
- IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
- mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);
- }
- return mInstance;
- }
- }
客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中以下调用:
- class ContextImpl extends Context{
- @Override
- public Object getSystemService(String name) {
- if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
-
- } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
-
- return InputMethodManager.getInstance(this);
- } else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {
-
- } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {
-
- return AccessibilityManager.getInstance(this);
- } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {
-
- } else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {
- return getNfcManager();
- }
- return null;
- }
- }
非常简单,干净的1个模式。
4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯1实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。