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伸展树总结

栏目:综合技术时间:2015-09-22 10:50:19


最近做的1些Splay题及思路


BZOJ 1588 就是求1个数的先驱和后继,用Splay很简单


POJ 3468  很经典的线段树题目,用Splay做练习怠惰标记


HDU 1890  触及区间翻转,注意直接以数列下标建树,对原数列排序后,直接查找,找到后删除。


HDU 3436  很好的1道题,首先离散化,Splay 树中每一个节点表示的是1段区间,


TOP:首先删除这个元素,再将其插入到队首


RANK:即寻觅第K大,经典操作


QUERY:将该元素Splay 到根部,size[ch[root][0]]+1即是排名


HDU 3487 多了1个操作切割,常规操作


BZOJ 1269  SPLAY的1些常规操作,没甚么特殊的


BZOJ 1500 多了1个最大序列和,处理类似于线段树中的区间合并,其它是常规操作;此题需要回收内存。空姐点的值要设为-inf才正确。中间TLE 了很屡次


POJ 3580  REVOLVE 操作可以看成1次删除和1次插入,例如[a,b]向右移动T步等价于[a,b-t],[b-t+1,b];先删除[a,b-t],再将其插入到a+t后面;中间TLE 了很屡次



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