装潢模式:动态地给1个对象添加1些额外的职责,就增加功能而言,装潢者模式比生成子类更加灵活。Component是定义1个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责,ConcreteComppnent是定义了1个具体的对象,也能够给这个对象添加1些职责,Decorator,装潢抽象类,继承了Component,从外类来扩大Component类的功能,但对Component来讲,是无需知道Decorator的存在的,至于ConcreteDecorator就是具体的装潢对象,起到给Component添加职责的功能
上面是装潢者模式Decorator的类图。
实现代码以下:
Component类:
abstract class Component{
public abstract void operation();
}
ConcreteComponent类:
class ConcreteCompoent extends Component{
public void operation{
System.out.println("具体对象的操作:");
}
}
Decorator类:
abstract class Decorator extends Compoent{
protected Component compoent;
pbulic void setComponent(Component component){
this.component = component;
}
public void operation(){
if(component!=null){
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecortorA extends Decorator{
private String addedState;
public void operation(){
super.operation();
addedState = "new Stare";
System.out.println("具体装潢对象A的操作");
}
}
class ConcreteDecortorB extends Decorator{
public void Operation(){
super.Operation();
AddedBehavior();
System.out.println("具体装潢对象B的操作");
}
private void AddedBehavior(){
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteComponentA d1 = new ConcreteComponentA();
ConcreteComponentB d2 = new ConcreteComponentB();
d1.setComponent(c);
d2.setComponent(d1);
d2.operation();
}
}
装潢者模式是利用setComponent来对对象进行包装的,这样每一个装潢对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每一个装潢对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
如果只有1个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那末Decotator类可以是ConcreteComponent的1个子类,一样道理,如果只有1个ConcreteDecorator类,那末就没有必要建立1个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成1个类。
下面是1个例子:
public class Person {
public Person() {
}
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("打扮的:" + name);
}
}
public class Finery extends Person {
protected Person component;
public void Decorate(Person component) {
this.component = component;
}
public void show() {
if (component != null) {
component.show();
}
}
}
class TShirts extends Finery {
public void show() {
System.out.println("大T恤");
super.show();
}
}
class BigTrouser extends Finery {
public void show() {
System.out.println("垮裤");
super.show();
}
}
class Sneakers extends Finery {
public void show() {
System.out.println("破球鞋");
super.show();
}
}
class LeatherShoes extends Finery {
public void show() {
System.out.println("皮鞋");
super.show();
}
}
class Tie extends Finery {
public void show() {
System.out.println("领带");
super.show();
}
}
class Suit extends Finery {
public void show() {
System.out.println("西装");
super.show();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person xc = new Person("菜鸟");
System.out.println("第1种打扮");
Sneakers pqx = new Sneakers();
BigTrouser kk = new BigTrouser();
TShirts dtx = new TShirts();
pqx.Decorate(xc);
kk.Decorate(pqx);
dtx.Decorate(kk);
dtx.show();
}
}
小结:
装潢者模式是为已有功能动态地添加更多功能的1种方式,甚么情况用到呢?当系统需要新的功能的时候,在1般情况下,我们想到的是向旧的类中添加新的代码。这些新的代码通常装潢了原有类的核心职责或主要行动,他们在主类中加入了新的字段、新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足1些只有在某种特定情况下才会履行的特殊行动的需要,而装潢者模式可以提供1个非常好的解决方案,它把每一个要装潢的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装潢的对象,因此,当需要履行特殊行动时,客户代码就能够在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装潢功能包装对象了。装潢者模式的优点是把类中的装潢功能从类中搬移去除,这样可以简化原本的类;另外1个使有效地把类的核心职责和装潢功能辨别开了,而且可以去除相干类中重复的装潢逻辑。