Android当中实现视频播放的方式有两种,即:通过VideoView实现或通过SurfaceView + MediaPlayer实现。
由浅至深,首先来看下想要在Android上播放1段视频,我们应当怎样做。
前面我们已提到了两种方式,这里我们来看1下具有更好的拓展性的第2种方式,也就是通过SurfaceView + MediaPlayer进行实现。
首先,我们来定义1个布局文件以下,为了方便起见,我们仅仅只在该布局中定义了1个SurfaceView:
<?xml version="1.0" encoding="utf⑻"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/videoLayout" >
<SurfaceView
android:id="@+id/surface"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center">
</SurfaceView>
</FrameLayout>
接着就是Activity类文件的定义:
package com.example.videodemo;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class VideoPlayActivity extends Activity implements
SurfaceHolder.Callback {
/** Called when the activity is first created. */
MediaPlayer player;
SurfaceView surface;
SurfaceHolder surfaceHolder;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_play);
initView();
}
private void initView() {
surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
surfaceHolder = surface.getHolder(); // SurfaceHolder是SurfaceView的控制接口
surfaceHolder.addCallback(this); // 由于这个类实现了SurfaceHolder.Callback接口,所以回调参数直接this
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// 必须在surface创建后才能初始化MediaPlayer,否则不会显示图象
player = new MediaPlayer();
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setDisplay(surfaceHolder);
// 设置显示视频显示在SurfaceView上
try {
player.setDataSource("你要播放的视频的url");
player.prepare();
player.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
if (player.isPlaying()) {
player.stop();
}
player.release();
// Activity烧毁时停止播放,释放资源。不做这个操作,即便退出还是能听到视频播放的声音
}
}
由此你可以看到,这类实现方式有几点值得注意的地方是:
1、你需要1个媒体播放器对象"MediaPlayer",该对象会负责播放你指定的视频。
2、如果说MediaPlayer负责播放视频,那末我们刚刚定义的SurfaceView则用于在屏幕中显示播放视频。
(所以又可以理解为,如果MediaPlayer是1副画,而SurfaceView则是让这幅画显现在人们眼前的画纸)
3、MediaPlayer类的成员方法设置用于显示媒体视频的SurfaceHolder,正如上面所说,就犹如你择不同的画纸来显现你的画。
4、MediaPlayer类的成员方法setDataSource用于指定你要播放的视频数据源。
5、仅仅是设置完数据源是不足够的,设置完数据源和显示的Surface后,你需要调用prepare()或prepareAsync()来让你的视频数据源stand by..
6、所以你也可能已发现,对1段视频的播放,MediaPlayer是关键,关于该类的更多使用,这篇博客里有更详细的说明:Android - MediaPlayer类的使用说明
由此我们已基本掌握了,在android端简单的播放视频的方法。1切看上去10分美好。
但做开发就是有这么蛋疼,maybe有很多时候为了加快video与server端之间上传于下载的速率,有时候会对视频做分段处理。
正犹如做web开发时,上传和下载文件时,如果文件过大,很多时候我们会选择对文件做“切割处理1样”。
那末这个时候,就出现了1种情况,就是可能你要播放的1段视频,
事实上是由几小段视频组合而成的。所以就触及到了连续播放。
可能当面对到这样的需求时,我们首先最容易想到的就是:
对每段视频进行监听,当监听到它播放结束时,立刻做Refresh切换到下1段视频分段的播放。
而MediaPlayer的确也提供了这样的监听事件,正是:MediaPlayer.OnCompletionListener()。
我在网上查阅相干实现的功能时,也只看到类似的说法,也就是说在该监听内做实现:
当1段数据源播放终了后,履行player.reset()释放数据源,然后再设置新的资源进行播放。
但这样做有很大的1个弊端就是,reset掉旧的数据源以后,新的数据源会有1段“加载时间”。
也就是说,在这段时间内,用户看到的播放界面就处于1个停顿状态。
那末,为了最大化的避免这个所谓的“停顿时间”,又应当怎样去做呢?
首先斟酌到的便是,在1段视频开始播放的同时,便开始做第2段视频播放的“准备工作”。
但是通过前面的例子我们之前看到了,基于MediaPlayer本身的特性和限制。
如果我们想要实现这样的方式,那末单1的MediaPlayer是满足不了我们的需求的。
所以我们要做的工作便是:当我们进入视频播放界面,第1段视频准备终了,开始播放后,
便开始着手初始化另外一个新的MediaPlayer,这个新的MediaPlayer的数据源固然是接下来要播放的下1段视频的url!
当这个MediaPlayer对象的准备工作都弄定后,剩下的工作就是:
我们需要“1颗钉子”,来将两个分段的视频段连接起来。
而这个钉子就是Android r16后添加的1个方法:setNextMediaPlayer()方法。
关于这个方法的使用,我找了又找,终究在1篇文章里,看到了1个这样简短的说明:
在第1个MediaPlayer类履行结束前的任什么时候间调用setNextMediaPlayer(MediaPlayernext)这个方法,
该方法的参数是第2个文件创建的MediaPlayer实例。然后Android系统将会在您第1个停止的时候紧接着播放第2个文件。
但我认为,在这个说明里,你应当注意到的关键点是:第1个MediaPlayer类履行结束前的任什么时候间调用这个方法。
也就是说,你必须在前1个MediaPlayer对象播放终了之前使用该方法。
例如我后来发现,如果理想的在我们前面提到的OnCompletionListener监听中使用该方法,是无效的。
并且,似乎其实不如该说明而言的“Android系统将会在您第1个停止的时候紧接着播放第2个文件”。
也就是说,这个切换播放的动作不是自动的,还需要我们手动的做1个小的控制,马上接下来就会说到。
到了这里,我们要实现的思路已很明确了:在1段视频播放的同时,做下1段视频的player的初始化准备工作。
而此时另外一个格外需要记住的就是:不要再在UI线程去开启新的MediaPlayer的赋值工作.
原理很简单,其实也是Android开发所必须记住的,即是永久不要在UI线程里去做耗时的操作。
这样做的后果基本有几种,1种是报告“在主线程做了太多操作”的异常,而另外也可能出现,屏幕响应缓慢,
也就是说,例如你的视频播放界面可能还存在1些按钮和响应事件之类,这个响应会出现延迟。最后,固然也极可能出现ANR。
所以,我们还需要做的工作就是,将其它负责后续播放的MediaPlayer对象的初始化与赋值工作放在新的线程里去履行。
而最后我们需要做的,则是在OnCompletionListener里进行监听,当1段视频播放终了后,
马上履行mp.setDisplay(null),然后调用负责下1个视频分段播放的MediaPlayer履行setDisplay(surfaceHolder)。
说了这么多,还是通过代码说话吧:
@SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
//用于播放视频的mediaPlayer对象
private MediaPlayer firstPlayer, //负责播放进入视频播放界面后的第1段视频
nextMediaPlayer, //负责1段视频播放结束后,播放下1段视频
cachePlayer, //负责setNextMediaPlayer的player缓存对象
currentPlayer; //负责当前播放视频段落的player对象
//负责配合mediaPlayer显示视频图象播放的surfaceView
private SurfaceView surface;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
//底部聊天栏
private LinearLayout bottom_bar_layout;
private FrameLayout video_layout;
//================================================================
//寄存所有视频真个url
private ArrayList<String> VideoListQueue = new ArrayList<String>();
//所有player对象的缓存
private HashMap<String, MediaPlayer> playersCache = new HashMap<String, MediaPlayer>();
//当前播放到的视频段落数
private int currentVideoIndex;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//横屏显示
this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//初始化界面控件
initView();
}
/*
* 负责界面烧毁时,release各个mediaplayer
* @see android.app.Activity#onDestroy()
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (firstPlayer != null) {
if (firstPlayer.isPlaying()) {
firstPlayer.stop();
}
firstPlayer.release();
}
if (nextMediaPlayer != null) {
if (nextMediaPlayer.isPlaying()) {
nextMediaPlayer.stop();
}
nextMediaPlayer.release();
}
if (currentPlayer != null) {
if (currentPlayer.isPlaying()) {
currentPlayer.stop();
}
currentPlayer.release();
}
currentPlayer = null;
}
/*
* 界面控件的初始化
*/
private void initView() {
surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
surfaceHolder = surface.getHolder();// SurfaceHolder是SurfaceView的控制接口
surfaceHolder.addCallback(this); // 由于这个类实现了SurfaceHolder.Callback接口,所以回调参数直接this
bottom_bar_layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.live_buttom_bar);
//点击屏幕任何地点,控制底部聊天栏的隐藏或显示
video_layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.videoLayout);
video_layout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
if (bottom_bar_layout.getVisibility() == View.VISIBLE) {
bottom_bar_layout.setVisibility(View.GONE);
} else {
bottom_bar_layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
});
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
//surfaceView创建终了后,首先获得该直播间所有视频分段的url
getVideoUrls();
//然后初始化播放手段视频的player对象
initFirstPlayer();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
/*
* 初始化播放首段视频的player
*/
private void initFirstPlayer() {
firstPlayer = new MediaPlayer();
firstPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
firstPlayer.setDisplay(surfaceHolder);
firstPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
onVideoPlayCompleted(mp);
}
});
//设置cachePlayer为该player对象
cachePlayer = firstPlayer;
initNexttPlayer();
//player对象初始化完成后,开启播放
startPlayFirstVideo();
}
private void startPlayFirstVideo() {
try {
firstPlayer.setDataSource(VideoListQueue.get(currentVideoIndex));
firstPlayer.prepare();
firstPlayer.start();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
/*
* 新开线程负责初始化负责播放剩余视频分段的player对象,避免UI线程做过量耗时操作
*/
private void initNexttPlayer() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < VideoListQueue.size(); i++) {
nextMediaPlayer = new MediaPlayer();
nextMediaPlayer
.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
nextMediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
onVideoPlayCompleted(mp);
}
});
try {
nextMediaPlayer.setDataSource(VideoListQueue.get(i));
nextMediaPlayer.prepare();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
//set next mediaplayer
cachePlayer.setNextMediaPlayer(nextMediaPlayer);
//set new cachePlayer
cachePlayer = nextMediaPlayer;
//put nextMediaPlayer in cache
playersCache.put(String.valueOf(i), nextMediaPlayer);
}
}
}).start();
}
/*
* 负责处理1段视频播放过后,切换player播放下1段视频
*/
private void onVideoPlayCompleted(MediaPlayer mp) {
mp.setDisplay(null);
//get next player
currentPlayer = playersCache.get(String.valueOf(++currentVideoIndex));
if (currentPlayer != null) {
currentPlayer.setDisplay(surfaceHolder);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "视频播放终了..", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
private void getVideoUrls() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
String url = getURI(i);
VideoListQueue.add(url);
}
}
private String getURI(int index) {
return "要播放的第"+index+"段视频的URI";
}
}
而最后额外说明的就是,在上面的代码中,我选择新开线程直接根据总的视频段数,循环完成所有视频段的MediaPlayer对象的初始化与赋值工作。
其实本来另外1种实现方式似乎也很不错,即是在前1个MediaPlayer对象的OnInfoListener中进行下1个视频段MediaPlayer的初始化工作。
也就是说,当前1段视频开始或结束缓冲时,才开启它以后的1段视频段的初始化工作。但屡次测试后,发现:
这类实现方式,如果你此次的播放中,视频分段的数量较多时,总会出现1些稀里糊涂的异常,也没能太弄清楚是甚么缘由酿成的。
所以总的来讲,还是可以根据实际情况来选择更适合的方式。