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UIWindow的常见属性以及设置

栏目:综合技术时间:2015-03-31 08:08:11

1.UIWindow

* 主窗口的概念

* 新建UIWindow


2.UIViewController

* 控制器的创建方式

* 控制器view的创建方式

* view的懒加载

* loadViewviewDidLoadviewDidUnloaddidReceiveMemoryWarning


3.UINavigationController

* 通过设置演示基本用处

* 通过非storyboard方式,感受导航的作用

1> 创建导航控制器

2> 设置UIWindow的根控制器

3> push 1个、2个、3 子控制器

4> 解释push的原理(栈、导航控制器的管理进程)

5> 栈底、栈顶控制器的概念

6> 如何设置导航栏上面的内容、返回文字的设置

7> pop的方法使用

8> pushaddChildviewControllerschildViewController的关系


* 通过storyboard方式,感受导航的作用


4.UIViewController的生命周期方法、AppDelegate的生命周期方法



如何创建1个控制器



控制器常见的创建方式有以下几种

通过storyboard创建


直接创建

控制器常见的创建方式有以下几种

通过storyboard创建


直接创建

GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] init];


指定xib文件来创建

GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] initWithNibName:@”GYLViewController" bundle:nil];


先加载storyboard文件(Teststoryboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];


接着初始化storyboard中的控制器

初始化初始控制器(箭头所指的控制器)

GYLViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController];


通过1个标识初始化对应的控制器

GYLViewController *nj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”nj"];




控制器view的延迟加载



控制器的view是延迟加载的:用到时再加载


可以用isViewLoaded方法判断1个UIViewControllerview是不是已被加载


控制器的view加载终了就会调用viewDidLoad方法




多控制器


1个iOSapp很少只由1个控制器组成,除非这个app极为简单


app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理


有多个view时,可以用1个大的view去管理1个或多个小view


控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器


比如,用1个控制器A去管理3控制器BCD

控制器A被称为控制器BCD父控制器

控制器BCD的被称为控制器A子控制器


为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

UINavigationController

UITabBarController



UINavigationController的简单使用



UINavigationController以栈的情势保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;


使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;


使用pop方法可以移除控制器

将栈顶的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

回到指定的子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

回到根控制器(栈底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;



如何修改导航栏的内容


导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定


UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

左上角的返回按钮

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

中间的标题视图

@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

中间的标题文字

@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

左上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;


Segue的属性


每个Segue对象,都有3个属性

唯1标识

@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;

来源控制器

@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;

目标控制器

@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;



Segue的类型


根据Segue的履行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动履行Segue,自动完成界面跳转


手动型:需要通过写代码手动履行Segue,才能完成界面跳转



自动型Segue


按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器


点击登录按钮后,就会自动跳转到右侧的控制器


如果点击某个控件后,不需要做任何判断,1定要跳转到下1个界面,建议使用自动型Segue”

手动型Segue


按住Control键,历来源控制器拖线到目标控制器


手动型的Segue需要设置1个标识(如右图)



在恰当的时刻,使用perform方法履行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

// Segue必须由来源控制器来履行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用


如果点击某个控件后,需要做1些判断,也就是说:满足1定条件后才跳转到下1个界面,建议使用手动型Segue”

performSegueWithIdentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以履行某个Segue,完成界面跳转


接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完全履行进程

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

// 这个self是来源控制器

根据identifierstoryboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象

设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)

新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)

performSegueWithIdentifier:sender:

调用sourceViewController的下面方法,做1些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender


调用Segue对象的- (void)perform;方法开始履行界面跳转操作

获得sourceViewController所在的UINavigationController

调用UINavigationControllerpush方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转


Sender参数的传递

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];


- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;


控制器的数据传递


控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传

顺传

控制器的跳转方向: A  C

数据的传递方向    : A  C

数据的传递方式    :  AprepareForSegue:sender:方法中根据segue参数获得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据

(要在CviewDidLoad方法中获得数据,来赋值给界面上的UI控件)



逆传

控制器的跳转方向: A  C

数据的传递方向    : C  A

数据的传递方式    :  A成为C的代理, C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A



1.UIWindow

* 主窗口的概念

* 新建UIWindow


2.UIViewController

* 控制器的创建方式

* 控制器view的创建方式

* view的懒加载

* loadViewviewDidLoadviewDidUnloaddidReceiveMemoryWarning


3.UINavigationController

* 通过设置演示基本用处

* 通过非storyboard方式,感受导航的作用

1> 创建导航控制器

2> 设置UIWindow的根控制器

3> push 1个、2个、3 子控制器

4> 解释push的原理(栈、导航控制器的管理进程)

5> 栈底、栈顶控制器的概念

6> 如何设置导航栏上面的内容、返回文字的设置

7> pop的方法使用

8> pushaddChildviewControllerschildViewController的关系


* 通过storyboard方式,感受导航的作用


4.UIViewController的生命周期方法、AppDelegate的生命周期方法



如何创建1个控制器



控制器常见的创建方式有以下几种

通过storyboard创建


直接创建

控制器常见的创建方式有以下几种

通过storyboard创建


直接创建

GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] init];


指定xib文件来创建

GYLViewController *nj = [[GYLViewController alloc] initWithNibName:@”GYLViewController" bundle:nil];


先加载storyboard文件(Teststoryboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];


接着初始化storyboard中的控制器

初始化初始控制器(箭头所指的控制器)

GYLViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController];


通过1个标识初始化对应的控制器

GYLViewController *nj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”nj"];




控制器view的延迟加载



控制器的view是延迟加载的:用到时再加载


可以用isViewLoaded方法判断1个UIViewControllerview是不是已被加载


控制器的view加载终了就会调用viewDidLoad方法




多控制器


1个iOSapp很少只由1个控制器组成,除非这个app极为简单


app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理


有多个view时,可以用1个大的view去管理1个或多个小view


控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器


比如,用1个控制器A去管理3控制器BCD

控制器A被称为控制器BCD父控制器

控制器BCD的被称为控制器A子控制器


为了便于管理控制器,iOS提供了

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