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Unity 5宣布个人版免费!

栏目:综合技术时间:2015-03-17 08:47:35

北京时间 3 月 4 日消息,在备受注视的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时期多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩大的编辑器功能集,支持 21 种平台。另外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效力地进行游戏和利用开发。

  主要功能以下:

  • 强大的图形工具

  Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭仗 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震动的视觉体验。

  • 功能丰富且高度灵活的编辑器【狗刨学习网】

  Unity 5 实现了对苹果装备 64 位计算和 Metal 技术的支持,具有着全新的 Audio Mixer,并对动画系统进行改良,而其庞大的物理系统也得到升级。


  • 基于物理的标准着色器

  新的标准着色器能够让开发者的材料在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持1致。在游戏中利用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。与新的 HDR Skybox、反射探头和 Realtime Global Illumination 1起使用,创造惊人的视觉效果。

  • Realtime Global Illumination

  使用基于 Geomerics Enlighten 技术的 Realtime Global Illumination 进行动画照明。实现高端移动、台式机和游戏主机动态光照处理,而对低端装备,创造了具有出炉作品的精美细致的结果。



  • 新的物理引擎

  PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理殊效带来了大范围的性能提升。新的多线程摹拟可用于支持它的平台,并有1个新的布组件用于角色服装。新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改良了碰撞检测,添加了立便可用的缩放 MeshCollider 支持。



  • 21 种不同平台的支持

  Unity 5 的对平台支持能够让开发者逾越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,和游戏主机、台式机、移动装备和 VR 装备。

  • Unity Cloud Build

  Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化产生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效力,进1步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。



  除上述以外,WebGL Preview 可以让开发者在任何支持 WebGL 的阅读器中无需插件便可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更加流畅的性能在游戏中实现更多的细节和互动。另外还有1点颇值得开发者注意的是,Unity 5 将很快实现对 Oculus Rift 的支持,开发者只需安装常规的 Oculus 驱动,插上耳机,切换 Unity 标准相机为 VR 模式,按下播放键,便可在 Oculus 套件中运行游戏。



  就在昨日,Unity ,通过改进授权方式逐渐向开发者开放全部引擎和编辑器。Unity 5 共包括 Professional Edition(专业版)和 Personal Edition(个人版)两个版本,个人版针对收入少于 10 万美元的爱好者、独立开发者和刚起步的工作室完全免费,而专业版则面向开发团队,售价 1500 美元1套或月租 75 美元,含有 12 个月的 Unity Cloud Build 和 Unity Analytics 授权。

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