在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是1件很重要的事情。
我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是伟人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确切不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案,有兴趣的可以点此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games
大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是不是有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource的自己文件夹中,否则在xcode编译到趁机是会辨认不了文件。在程序中cocos2dx底层加入解密进程,就能够把文件正确读取出来,让程序显示。经实验,已可以读取,png,plist,json文件。
现在记录下实现的步骤
链接: http://pan.baidu.com/s/1ntx98VZ 密码: qyqe 去下载加密资源的脚本,这个是quick-cocos2d-x提取出来的打包工具。
pack_files.sh -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es decodetest
把ResourcesDecode和xxtea4个文件加入到cocos2dx/platform下;
把platform/ResourcesDecode.cpp
platform/xxtea.c 加入到cocos2dx/platform的android.mk文件中,加入android编译。
写1个单例用来保存密码和对流解密进程,代码以下:
<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">CCAssert(buf != NULL, "decodeData buf not NULL");
unsigned char* buffer = NULL;
ResourcesDecode* decode = ResourcesDecode::sharedDecode();
bool isXXTEA = decode && decode->m_xxteaEnabled;
for (unsigned int i = 0; isXXTEA && i < decode->m_xxteaSignLen && i < size; ++i)
{
isXXTEA = buf[i] == decode->m_xxteaSign[i];
}
if (isXXTEA)
{
//decrypt XXTEA
xxtea_long len = 0;
buffer = xxtea_decrypt(buf+decode->m_xxteaSignLen, (xxtea_long)size -(xxtea_long)decode->m_xxteaSignLen, (unsigned char*)decode->m_xxteaKey, (xxtea_long)decode->m_xxteaKeyLen, &len);
delete [] buf;
buf = NULL;
size = len;
}
else
{
buffer = buf;
}
if (pSize)
{
*pSize = size;
}
return buffer;</span>
buffer就是经过XXTEA解密后正确的流。
在CCFileUtils::getFileData()当中return返回之前调用解密pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, size, pSize);这里是跨平台的读取资源的方法。
在ZipFile::getFileData()当中也加入解密方法pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, fileInfo.uncompressed_size, pSize);这个是android读取plist的地方,我也不太清楚为何android会在这里读取资源。
在bool CCSAXParser::parse(const char *pszFile)中把本来的rt改成rb : char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile,/*"rt"*/"rb", &size);
ios的修改地方 不1样
在CCFileUtilsIOS中的createCCDictionaryWithContentsOfFile修改以下,注释掉的是本来的,后面是新增的。
<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">CCDictionary* CCFileUtilsIOS::createCCDictionaryWithContentsOfFile(const std::string& filename)
{
std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename.c_str());
// NSString* pPath = [NSString stringWithUTF8String:fullPath.c_str()];
// NSDictionary* pDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:pPath];
unsigned long fileSize = 0;
unsigned char* pFileData = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rb", &fileSize);
NSData *data = [[[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize] autorelease];
delete []pFileData;
NSPropertyListFormat format;
NSString *error;
NSMutableDictionary *pDict = (NSMutableDictionary *)[
NSPropertyListSerialization propertyListFromData:data
mutabilityOption:NSPropertyListMutableContainersAndLeaves
format:&format
errorDescription:&error];</span>
在CCImage.mm当中修改,一样是注释是本来的,后面是新增的。
<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">static bool _initWithFile(const char* path, tImageInfo *pImageinfo)
{
CGImageRef CGImage;
UIImage *jpg;
UIImage *png;
bool ret;
// convert jpg to png before loading the texture
// NSString *fullPath = [NSString stringWithUTF8String:path];
// jpg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: fullPath];
unsigned long fileSize = 0;
unsigned char* pFileData = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(path, "rb", &fileSize);
NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize];
delete []pFileData;
jpg = [[UIImage alloc] initWithData:adata];</span>
android平台
在CCImageCommon_cpp当中修改以下
<span style="font-family:Arial;font-size:14px;">bool CCImage::initWithImageFileThreadSafe(const char *fullpath, EImageFormat imageType)
{
bool bRet = false;
unsigned long nSize = 0;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCFileUtilsAndroid *fileUitls = (CCFileUtilsAndroid*)CCFileUtils::sharedFileUtils();
// unsigned char *pBuffer = fileUitls->getFileDataForAsync(fullpath, "rb", &nSize);
unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullpath, "rb", &nSize);</span>
到此,基本结束了。
在自己程序当中加入资源前把设置密钥和标识和自己加密资源时的1样:ResourcesDecode::sharedDecode()->setXXTeaKey("XXTEA",strlen("XXTEA"),"decodetest",strlen("decodetest"));
其它就正常的读取和显示。