1、加载1张图片
Volley是通过ImageRequest来获得网络上的图片的,指定1个URL,返回1个已编码号的bitmap。固然它也提供了其他便利特性,比如调剂图片大小。使用它它主要的好处是
Volley的计划线程确保了如图片编码、调剂大小等昂贵的操作自动地在1个工作线程完成,不会给主线程带来太多的麻烦和干扰。
a cannedrequest for getting an image at a given URL and calling back with a decodedbitmap. It also provides convenience features like specifying a size to resizeto. Its main benefit is that Volley's thread
scheduling ensures that expensiveimage operations (decoding, resizing) automatically happen on a worker thread.
(1)初始化1个要求队列,最好写在application(记得在manifest里修改application)里,如此1开始就启动了。
public class VolleyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
RequestManager.initVolley(this);
}
}
这里的RequestManager是我自定义的要求管理类,专门用来管理要求的。里面就有1个要求队列,然后在初始化方法里实例化。
private static RequestQueue mRequestQueue;
public RequestManager() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void initVolley(Context context){
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
}
(2)然后编写图片要求
//Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
singleImageView.setImageBitmap(response);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Toast.makeText(ImageActivity.this, "download image error", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
})
(3)履行这个加载图片的要求:
RequestManager.addRequest(request);
(4)在manifest中添加网络访问的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
当点击下载1张大图片的时候,瞬间就打印下面的内存不足的正告了。
因此多张图片下载就不能屡次重复上次操作了。得使用ImageLoader。看第2点
2、多张图片下载
通过实例化1个ImageRequest可以下载到1张图片,问题是如果多张图片呢?还是这么玩么?你可以看到1张就出现内存不足,那末多张必定出现OOM。因此,Volley提供了ImageLoader
and NetworkImageView
来下载大量图片,比如listview中。
(1)建立内存缓存,android提供内存缓存类库,LruCache;注意还有1个类提供了LruCache,但是我们需要的是android.support.v4.util.LruCache
新建1个类继承自 LruCache类,并实现
ImageCache接口。
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
public class BitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache{
public BitmapLruCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
}
(2)实例化ImageLoader
android系统给每一个利用程序分配的内存大小是不1样的。通过 Runtime.getRuntime().maxMemory()或
((ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE))
.getMemoryClass();
可以取得被分配的具体最大内存是多少。注意到两个单位是不1样的。
private static ImageLoader mImageLoader;
//get the app's available memory given by system,note that its unit is MB
int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE))
.getMemoryClass();
//or you can get the memory value by this
//memClass = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() ;
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass /4;
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache(cacheSize));
/**
* get imageLoader
*/
public static ImageLoader getImageLoader(){
if(mImageLoader != null){
return mImageLoader;
}else{
throw new IllegalStateException("the ImageLoader is null and not be initialized! ");
}
}
(3)在Adapter中通过NetworkImageView的
setImageUrl方法加载ImageLoader下载URL指定的图片。
holder.showImage.setImageUrl(imageArrayList.get(position), imageLoader);
注意1点,就是由于普通imageview中没有使用
ImageLoader的方法,因此必须使用 Volley开发的继承自
ImageView的子类NetworkImageView才能使用。
效果图以下:
测试Demo下载