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[置顶] Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

栏目:综合技术时间:2015-01-12 09:07:14

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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid⑴8602.html 

6MESH CREATION

Skinning允许单个的对象,将会遭到多于1根骨头的影响。为了做到这1点的精灵需要转换为1个网格。

随意选择1个精灵,然后我们来到 Skinning面板。

先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。

  

7BIND SMOOTH SKIN

事前准备以下:

   


本节是在上1个Mesh Creation的基础上的。

生成Mesh后我们来全选,然后单击 Bind Smooth Skin 这样就有了绑定,两个骨骼都会影响精灵了。比如我们做了旋转。

如果我们不需要这类关系了,我们想消除,很简单,在Hierachy中我们只点选这个精灵,  再次单击 BindSmooth Skin 按钮,在弹出的对话框中我们选择, Detach便可了。

8FFDs (FREE FORMDEFORMATION)

首先选择1个精灵,然后我们来到Skinning面板,单击按钮 Create FFD Tool 然后我们开始制作包围圈。

Create FFD Tool

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