之前集成UMeng提供的1些服务时接触过量渠道打包,UMeng要根据各利用市场渠道号来进行1些统计和分析,比如各渠道的下载数、活跃度、自动更新等等。UMeng提供了1个打包工具(这里),但官方很久没有更新了,自己也切换到Android
Studio IDE上,Gradle插件可以很好的实现多渠道打包的需求。
多渠道打包的大概思想是(针对UMeng): 动态的更改AndroidManifest.xml文件中的1个属性值(渠道号),从而来标识不同的渠道。
Gradle的Product flavors特性(这里)可以很方便的实现功能,简单的说下实现方式:不同的flavor指定不同渠道的AndroidManifest.xml文件。这类方式有很大的弊端,重复性工作太多了,只为了更改其中的1个属性而要保护太多的AndroidManifest.xml文件。可喜的是Android
Studio 1.0 提供了更强大的Manifest Merger(这里)功能,其中的Placehodler Support(这里)特性可以大大的简化上面的做法,不需要再保护这么多的AndroidManifest.xml文件了!但把所有的渠道都配置在build.gradle文件中毕竟不好保护(利用市场多达几10个),下面主要介绍通进程序的方式来读取配置文件,生成不同的渠道包。
通进程序的方式也要借助于Placehodler Support特性,所以Android Studio请升级到1.0以上。
具体的思路是通过读取配置文件中的渠道号来动态的生成build type。具体的代码以下:
// 多渠道打包
def channels() {
if (project.hasProperty("channel")) {
// 渠道号配置文件路径
def path = "./build-types/channels.txt"
file(path).eachLine { line ->
if(!line.startsWith("//")){ //剔除注释行
android.buildTypes.create(line, {
manifestPlaceholders = [ channel:line ]
})
}
}
}
}
AndroidManifest.xml文件更改以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf⑻"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tubb.cityindex" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.tubb.cityindex.CitySelectorActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter><meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channel}"/>
</application>
</manifest>
最后只需要在工程app目录下现在build-types文件夹添加channels配置文件
// 百度利用市场
baidu
// 360利用市场
m360
测试代码托管在(这里),欢迎大伙来讨论~~