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Android Studio Gradle 多渠道打包

栏目:综合技术时间:2015-01-04 08:59:44

之前集成UMeng提供的1些服务时接触过量渠道打包,UMeng要根据各利用市场渠道号来进行1些统计和分析,比如各渠道的下载数、活跃度、自动更新等等。UMeng提供了1个打包工具(这里),但官方很久没有更新了,自己也切换到Android Studio IDE上,Gradle插件可以很好的实现多渠道打包的需求。

多渠道打包的大概思想是(针对UMeng): 动态的更改AndroidManifest.xml文件中的1个属性值(渠道号),从而来标识不同的渠道。

Gradle的Product flavors特性(这里)可以很方便的实现功能,简单的说下实现方式:不同的flavor指定不同渠道的AndroidManifest.xml文件。这类方式有很大的弊端,重复性工作太多了,只为了更改其中的1个属性而要保护太多的AndroidManifest.xml文件。可喜的是Android Studio 1.0 提供了更强大的Manifest Merger(这里)功能,其中的Placehodler Support(这里)特性可以大大的简化上面的做法,不需要再保护这么多的AndroidManifest.xml文件了!但把所有的渠道都配置在build.gradle文件中毕竟不好保护(利用市场多达几10个),下面主要介绍通进程序的方式来读取配置文件,生成不同的渠道包。

通进程序的方式也要借助于Placehodler Support特性,所以Android Studio请升级到1.0以上。

具体的思路是通过读取配置文件中的渠道号来动态的生成build type。具体的代码以下:

// 多渠道打包 def channels() { if (project.hasProperty("channel")) { // 渠道号配置文件路径 def path = "./build-types/channels.txt" file(path).eachLine { line -> if(!line.startsWith("//")){ //剔除注释行 android.buildTypes.create(line, { manifestPlaceholders = [ channel:line ] }) } } } }

AndroidManifest.xml文件更改以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf⑻"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tubb.cityindex" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.tubb.cityindex.CitySelectorActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter><meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channel}"/> </application> </manifest>

最后只需要在工程app目录下现在build-types文件夹添加channels配置文件

// 百度利用市场 baidu // 360利用市场 m360

测试代码托管在(这里),欢迎大伙来讨论~~








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