首先我们必须清楚,栈先进后出,队列先进先出。这道他们各自的特点以后,我们用两个栈来实现1个队列。
下边给出图片:
下边给出代码:
template<typename T>
class Queue
{
public:
void Push(const T& x)
{
if (!_s2.empty())
{
while (!_s2.empty())
{
_s1.push(_s2.top());
_s2.pop();
}
}
_s1.push(x);
}
void Pop()
{
if (_s1.empty() && _s2.empty())//s1,s2均为空
{
return;
}
if (!_s2.empty())//s2不为空
{
_s2.pop();
}
if (!_s1.empty() && _s2.empty())//s1不为空
{
//while(!_s1.empty())
while (_s1.size() != 1)
{
_s2.push(_s1.top());//可以少push1次
_s1.pop();
}
_s1.pop();
}
}
void Display()
{
while (!_s2.empty())
{
cout << _s2.top() << " ";
_s2.pop();
}
while (!_s1.empty())
{
_s2.push(_s1.top());
_s1.pop();
}
while (!_s2.empty())
{
cout << _s2.top() << " ";
_s2.pop();
}
}
int Size()
{
return _s1.size() + _s2.size();
}
public:
stack<T> _s1;
stack<T> _s2;
};
void test()
{
Queue<int> q;
cout << q.Size() << endl;
q.Push(2);
q.Push(3);
q.Push(1);
q.Pop();
q.Push(4);
q.Push(5);
q.Pop();
cout << q.Size() << endl;
q.Display();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
以上代码的实现方法是图片右下角的解决方案所述(即就是:push时,如果栈2不为空,将栈2的元素push进栈1,
然后,直接将新的元素push进栈1;如果栈2为空,直接push进栈1 pop时,当栈2不为空,直接从栈2pop;当栈
2为空,将栈1的元素push进栈2(可以少push1次),弹出栈顶元素)
下边再给出另外1种实现办法(即就是1次pop以后,栈2的元素都push进栈1,具体思路图片中并没有提出):
看下边的代码(仅仅给出pop和push函数,其他的函数都同上)
void Push(const T& x)
{
_s1.push(x);
}
void Pop()
{
if (_s1.empty() && _s2.empty())//s1,s2均为空
{
return;
}
if (!_s2.empty())//s2不为空
{
_s2.pop();
}
else if (!_s1.empty() && _s2.empty())//s1不为空
{
//while(!_s1.empty())
while (_s1.size() != 1)
{
_s2.push(_s1.top());//可以少push1次
_s1.pop();
}
_s1.pop();
}
while (!_s2.empty())
{
_s1.push(_s2.top());
_s2.pop();
}
}
上边代码就实现了每次pop完以后,都将栈2中的剩余元素push进栈1,这类方法可能较第1种方法麻烦1点,但是都
可以实现。
如果以上叙述有问题,可以提出~~~