这1章节我们来讨论1下操作符。
这里面讨论的操作符不是基础只是,而是1些操作符需要注意的点。
1.几近所有的操作符都是操作基础数据类型,=、==和!=例外,还有+=和+可以是用在String上面。下面是3个例子
package com.ray.ch01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1 + 1;
System.out.println(a);
double b = 1.2 / 1.0;
System.out.println(b);
}
}
package com.ray.ch01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A a1 = new A();
System.out.println(a == a1);
System.out.println(a == null);
System.out.println(a != null);
}
}
class A {
{
System.out.println("class A");
}
}
package com.ray.ch01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String str = "abc";
System.out.println(str + "d");
str += 1;
System.out.println(str);
}
}
对上面的str+=1,这里面的1是整形,但是它会先转成字符型,然后再进行字符相加。
2.优先级
对复杂的公式,虽然java已为我们规定好操作符的优先级,但是在使用当中常常忘掉,因此最好使用小括号括起来,这样不管优先级怎样,都可以依照原来的计算进行。
package com.ray.ch01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 2, c = 3;
int d = a + b / 2 + c * 3;
int e = (a + b) / (2 + c) * 3;
System.out.println(d);
System.out.println(e);
}
}
大家可以看到,上面的e和d明显是不同的数值,如果我们进行更加复杂的运算,公式加入更多的操作符,这个时候小括号就是必须的。
3.赋值
使用右侧的值赋给左侧的值,右侧的值可以是常量、变量或表达式,左侧的值是明确的已命名的变量,不能够是常量或表达式。
例如:
a=4是没有问题,但是4=a就是异常。
对基础类型,赋值就像上面的1样简单。
对对象的赋值,就是操作对象的援用,把援用赋给某个变量,当1个对象不被援用,他将会被垃圾回收器清除。
package com.ray.ch01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new A();
System.out.println(a1);
a1.id = 1;
System.out.println(a1.id);
A a2 = new A();
System.out.println(a2);
a2.id = 2;
System.out.println(a2.id);
a2 = a1;
System.out.println(a1);
System.out.println(a1.id);
System.out.println(a2);
System.out.println(a2.id);
}
}
class A {
int id;
}
输出:
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
com.ray.ch01.A@61de33
2
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
com.ray.ch01.A@1fb8ee3
1
从输出结果可以看出,a2原来所对应的对象在a2=a1以后就已消除,a2指向另外一个对象。
上面的代码引伸出1个问题,就是如果操纵对象的域,会引发混乱,这1点需要大家注意。
这1章节主要讨论操作符的1般的特性,下面将会对各种操作符进行展开。
这1章节就到这里,谢谢。
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