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重载运算符

栏目:php教程时间:2015-06-16 08:40:49
假设我们有以下结构体声明:
struct CarType { string maker; int year; float price; };

假定我们将mycar声明为该结构的1个对象,并且为该对象的所有数据成员赋值,然后我们编写下面的代码:

if(mycar>2000) cout<<"My car is more than 2000"<<endl;
C++不知道如何处理这段代码,C++其实不知道是将myCar中的year与2000比较还是myCar中的price与2000比较。我们必须通过编写1个C++能够履行的函数,告知C++如何处理这1情况。
在C++中,2元运算符通常在左侧有1个操作数,右侧有1个操作数,为了编写重载运算符,两个操作数必须有1个是对象,由于重载运算符函数只能为对象编写,而且必须为作用于对象的运算符编写重载运算符函数。如果运算符左侧的操作数是结构的对象,那末全部函数定义通常位于结构定义的内部,然后运算符右侧的操作数作为参数传递给函数。


struct CarType { string maker; int year; float price; //重载操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } };

一样可以像下述代码调用函数1样:
mycar.operator>(2000)
如果CarType mycar ,yourcar;
if(myCar>yourcar)编译器会报错,由于yourcar不能传递给参数number,它不是1个整型类型,我们可以编写以下代码:

struct CarType { string maker; int year; float price; //重载操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } };
现在我们定义了两个运算符>函数,调用哪个函数取决于右操作数的类型,C++将试图进行匹配,如果没法匹配,编译器将会报错.
如果我们编写以下代码:
if(2000 < mycar) cout<<"My car is more than 2000"<<endl;

当左操作数不是对象,而右操作数是对象时,最好将函数定义直接放在结构定义的下面.
struct CarType { string maker; int year; float price; //重载操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } }; bool operator <(int number ,CarType car) { if(car.price > number) return true; return false; }

完全代码以下:
#include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; struct CarType { string maker; int year; float price; //重载操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } }; bool operator <(int number ,CarType car) { if(car.price > number) return true; return false; } //结构和类之间的差别:1结构关键词struct 类关键词class 2.结构中默许公有,类中默许私有. int main() { CarType mycar,yourcar; mycar.maker="Mercedes"; mycar.year=2014; mycar.price=45567.7155; //属于同1个结构的对象之间能进行对象赋值 yourcar=mycar; yourcar.price=10000; cout<<"Your car is a:"<<mycar.maker<<endl; cout<<fixed<<showpoint<<setprecision(2)<<"I will offer $"<<mycar.price⑵00<<" for your car"<<endl; if(mycar>2000) cout<<"My car is more than 2000"<<endl; if(mycar>yourcar) cout<<"My car is worth more than your car"<<endl; if(2000 < mycar) cout<<"My car is more than 2000"<<endl; mycar.operator>(2000);; mycar.operator>(yourcar); operator<(2000,mycar); return 0; }

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