WCF可以分成两个部份:服务模型层(Service Model Layer)和信道层(Channel Layer).服务模型层建立在信道层之上,提供了1个统1的、可扩大的编程模型。信道层则通过绑定创建的信道栈为消息通讯提供了1个传输、处理的通道。
绑定与信道栈(Binding and Channel Stack)
绑定,在WCF全部结构体系中扮演着中间人的角色。当服务被成功寄宿时,WCF通过终结点的绑定对象创建1个或多个信道监听器(ChannelListener),绑定到监听端口进行要求的侦听。当要求消息抵达,则利用信道监听器创建的信道栈进行消息的接收。服务操作履行的结果终究封装到回复消息中,通过相同的信道栈被回送。在客户端,通过绑定创建信道工厂(ChannelFactory),借助信道工厂创建的信道栈进行要求消息的发送与回复消息的接收。
下面我们就具体来看1个通过绑定进行消息通讯的实例
1、创建全部解决方案
MessageViaBinding.Listener:1个控制台利用程序,摹拟消息的监听方。
MessageViaBinding.Sender:1个控制台利用程序,摹拟消息的发送方。
2、创建监听端利用程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Channels;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
namespace MessageViaBinding.Listener
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Uri listenUri = new Uri("http://localhost:8008/listener");
//创建BasicHttpBinding对象
Binding binding
= new BasicHttpBinding();
//创建信道监听器对象,listenUri为监听地址
IChannelListener<IReplyChannel> channelListener = binding.BuildChannelListener<IReplyChannel>(listenUri);
//打开信道监听器对象
channelListener.Open();
//创建信道栈进行要求的监听
IReplyChannel channel = channelListener.AcceptChannel(TimeSpan.MaxValue);
channel.Open();
Console.WriteLine("开始监听...");
while (true)
{
RequestContext requestContext = channel.ReceiveRequest(TimeSpan.MaxValue);
Console.WriteLine("接收到要求消息:
{0}", requestContext.RequestMessage);
requestContext.Reply(CreateReplyMessage(binding));
}
}
//创建回复消息
static Message CreateReplyMessage(Binding binding)
{
string action = "urn:artech.com/reply";
string body = "这是1个简单的回复消息!";
return Message.CreateMessage(binding.MessageVersion, action, body);
}
}
}
3、创建发送端利用程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Channels;
using System.Text;
namespace MessageViaBinding.Sender
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Uri listenUri = new Uri("http://localhost:8008/listener");
//创建BasicHttpBinding对象
Binding binding
= new BasicHttpBinding();
IChannelFactory<IRequestChannel> channelFactory = binding.BuildChannelFactory<IRequestChannel>();
channelFactory.Open();
IRequestChannel channel = channelFactory.CreateChannel(new EndpointAddress(listenUri));
channel.Open();
Message replyMessage = channel.Request(CreateRequestMessage(binding));
Console.WriteLine ("接收到回复消息
{0}",replyMessage);
Console.Read();
}
//创建要求消息
static Message CreateRequestMessage(Binding binding)
{
string action = "urn:artech.com/request";
string body = "这是1个简单的要求消息!";
return Message.CreateMessage(binding.MessageVersion, action, body);
}
}
}
启动监听端
启动发送端发送要求消息,监听端就可以马上监听到该要求消息
同时,监听端发送回复消息,发送端接收到该回复消息