设计模式分为3大类:
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装潢器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行动型模式,共101种:策略模式、模板方法模式、视察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
设计模式的6大原则:
总原则-开闭原则
对扩大开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原本的代码,而是要扩大原有代码,实现1个热插拔的效果。所以1句话概括就是:为了使程序的扩大性好,易于保护和升级。
想要到达这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单1职责原则
不要存在多于1个致使类变更的缘由,也就是说每一个类应当实现单1的职责,否则就应当把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类1定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不遭到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行动。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽可能不要重写和重载。由于父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应当随意破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每一个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到1个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
1个类对自己依赖的类知道的越少越好。不管被依赖的类多么复杂,都应当将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另外一个表达方式是:只与直接的朋友通讯。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽可能首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
之前已陆续整理了9种设计模式,链接以下,接下来1段时间陆续把剩余的过1遍,整理出来,理解设计模式还是很重要的。
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:适配器模式、装潢者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行动型模式:策略模式、模板方法模式、视察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
还有两类:并发型模式和线程池模式。
作者:jason0539
博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)
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