建造模式是对象的创建模式,建造模式可以将1个产品的内部表象和产品的生产进程分割开来,从而是1个建造进程生成具有不同的内部表象的产品
对象。
建造模式的结构以下类图所示:
在这个系统中,终究产品Product只有两个零件,即part1和part2,相应的建造方法也有两个:buildPart1()和buildPart2(),同时呢本模式触及到4个角色,分别为:
*抽象建造者(Builder)角色:给出1个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部份的建造,1般而言,此接口独立于利用程序的商业逻辑。
*具体建造者(Concrete Builder)角色:担负这个角色的是与利用程序紧密相干的1些类,它们在利用程序调用下创建产品的实例。
*导演者(Director)角色:担负这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象,应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识。
真正具有产品类的具体知识是具体建造者角色。
*产品(Product)角色:产品(Product)便是建造中的复杂对象,1般来讲,1个系统中会有多于1个的产品类,而且这些产品类其实不1定有共同
的接口,而完全可以是不相干联的。
以下给出这个系统比较简单的示意性源码:
Director:
package builder;
public class Director {
private Builder builder;
/**
* 产品构造方法,负责调用各个零件建造方法
*/
public void construct(){
builder=new ConcreteBuilder();
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.retrieveResult();
//continue with other code
}
}
Builder:
package builder;
public abstract class Builder {
/**
* 产品的零件建造方法
*/
public abstract void buildPart1();
/**
* 产品零件建造方法
*/
public abstract void buildPart2();
/**
* 产品返还方法
*/
public abstract Product retrieveResult();
}
ConcreteBuilder:
package builder;
public class ConcreteBuilder extends Builder {
private Product product=new Product();
/**
* 产品零件建造方法
*/
public void buildPart1() {
//build the first part of the part
}
/**
* 产品零件建造方法
*/
public void buildPart2() {
//build the second part of the product
}
/**
* 产品返还方法
*/
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
Product:
package builder;
public class Product {
//Anything pertaining to this product
}
这些源码中,有许多的方法并没有实现,和Product类中并没有任何属性或方法,但其实不影响其浏览性,在具体的建造进程中,才会出现对应的产品
和相应的实现进程。
简单的建造模式,就是如此。