还记得前面讲到过的简单工厂模式吗?
在客户端(main中)的时候依然需要用到AnimalFactory.getAnimale(0)
来对动物种类进行选择,则当新增加动物种类的时候,不能不在原工厂类AnimalFactory
中进行代码的改动,这相当于在后台进行改
动。
现在我们要解决的就是去掉Factory中的switch语句和任何判断的逻辑,仅仅利用继承或多态在客户端实现对动物的选择。
首先定义动物的基本性质(吃,叫,跑,睡)。
interface Animal{
public void eat();
public void shout();
public void run();
public void sleep();
}
然后实现物种多样化
class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("dog eat");
}
@Override
public void shout() {
System.out.println("dog shout");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("dog run");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("dog sleep");
}
}
class Cat implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("cat eat");
}
@Override
public void shout() {
System.out.println("cat shout");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("cat run");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("cat sleep");
}
}
至此,与简单工厂模式没有任何区分。重点以下:
将工厂虚拟化,使得具体的工厂生产具体的动物,而所有的具体工厂都应当具有抽象工厂的特性(属性或方法)。这个抽象的工厂以下:
interface Factory{
public Animal getAnimal();
}
对上述的动物,需要有对应的动物工厂:
class DogFactory implements Factory{
@Override
public Animal getAnimal() {
return new Dog();
}
}
class CatFactory implements Factory{
@Override
public Animal getAnimal() {
return new Cat();
}
}
终究,客户端所要实现的东西即为:
public static void main(String[] args){
Factory dogFac = new DogFactory();
Animal dog = dogFac.getAnimal();
Factory catFac = new CatFactory();
Animal cat = catFac.getAnimal();
}
而不是简单工厂方法中的:
public static void main(String[] args){
List<Animale> zoo = new ArrayList<Animale>();
for(int i=0;i<4;i++)
zoo.add(AnimalFactory.getAnimale(0));
for(int i=0;i<2;i++)
zoo.add(AnimalFactory.getAnimale(1));
for(int i=0;i<4;i++)
zoo.add(AnimalFactory.getAnimale(2));
for(int i=0;i<2;i++)
zoo.add(AnimalFactory.getAnimale(3));
for(Animale animale:zoo){
//animale....
}
}
这样做的好处是,充分体现了面向接口编程而不是面向实现编程。面向接口,相当于将具体的实现插入到了这个接口。即使实现的东西有问题(DogFactory or CatFactory
),直接把它替换掉,或修改对应的实现类便可;如果需要增加新的物种(山羊,母鸡等等),只需要在Factory接口上插入GoatFactory或ChickenFactory便可。
其实依照这个思路,Animal
这个接口的实现也能够理解为在Animal的接口上插入各种具体的动物。
打个比方:就好比计算机的主板上本身有各种各样的插口,内存的、硬盘的、cpu的等等,这些都是接口;接口上插的是对应的实现,比如内存条,硬盘和不同规格的cpu。当这些实现坏了,就直接拔下来换个好的插上,就相当于上述例子中
Factory
接口上的DogFactory
有问题,那末直接修改DogFactory便可,而不用动CatFactory,更不用动主板main方法。
试想如果计算机的主板上不是插口,而是直接焊接的各种原件,那末当任何1个坏掉以后,都需要对主板进行修理,那末这个损失将是巨大的。换言之,在简单工厂模式中,改动任何1个动物(增加、删除)都会使得Factory
类进行修改同时,客户端main中的逻辑也可能需要修改。
综上所述,工厂模式的的确确很好的体现了面向接口编程的思想,也更好的利用多态,将类和类之间有效的解耦,是1款经典的设计模式。