本文和后续的几篇文章,是我自己使用Protobuf的1些经验之谈。这些经验是我在开发游戏服务器时取得的,所以其实不1定适用于其他领域。另外,这里所谓的最好实践,其实包括了很多个人偏好。
从某种程度上讲,Protobuf也算是1种语言,保存这类语言的文件1般以.proto作为后缀。既然是语言,那末就需要编译(它的编译器就是protoc),也需要1个语法着色的编辑器。只要花上几分钟的时间,就能够把Sublime打造成1个合适编写Protobuf的IDE,具体请参考这篇文章。
我根据自己的情况,总结了1个Protobuf工程的目录结构,以下图所示:
下面是各个目录和文件的说明:
我已把全部样板工程放到了Github上面。