原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效力的产生、管理 与操作物件,1直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相干,在这个分类下的模式给出了1些指点原则及设计的方向。下面罗列到的全属于Creational 模式
- Simple Factory 模式
- Abstract Factory 模式
- Builder 模式
- Factory Method 模式
- Prototype 模式
- Singleton 模式
- Registry of Singleton 模式
您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这下子您便可在影印的文章上画记重点。
上面这段情形就是利用了今天要讲的原型设计模式(prototype).
原型模式(prototype)它是指通过给定1个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。
原型模型触及到3个角色:
- 客户角色(client):客户端提出创建对象的要求;
- 抽象原型(prototype):这个常常由接口或抽象类来担负,给出具体原型类的接口;
- 具体原型(Concrete prototype):实现抽象原型,是被复制的对象;
下面我们就来实现1个原型模式,比如呢,我们用不起mac(Mac接口),怎样办呢,我们仿制1个假的mac(ImitatedMac)出来吗.然后我们程序员(Coder)仍然可使用它.
Mac 接口
public interface Mac extends Cloneable{
public void play() ;
public Object clone() ;
}
ImitatedMac 实现Mac接口 --假的Mac
public class ImitatedMac implements Mac {
@Override
public Object clone() {
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null ;
}
}
@Override
public void play() {
System.out.println("哈哈,我是假的!");
}
}
Coder 类 --程序员
public class Coder {
public static void main(String[] args) {
Mac mac = (Mac) new ImitatedMac().clone() ;
mac.play();
}
}
其实原型模型在java中的使用主要用到了clone方法,大家可以仔细浏览1下这篇博客,有助于理解原型设计模式.
2014⑴2-04 00:59:12
Brave,Happy,Thanksgiving !