商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵守“署名-非商业用处-保持1致”创作公用协议
转载请保存此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联装备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章谢绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/Fog.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
/*
///Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采取
///定义构造的函数原型对象来实现.
///
/// 用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);
/// 从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的色彩是cyan,
*/
///<summary>Fog</summary>
///<param name ="color" type="THREE.Color">雾效的色彩属性,如果雾效色彩设置成黑色,远处的对象将被渲染成黑色</param>
///<param name ="near" type="number">利用雾效的起始点,雾效的near属性大于当前相机的near属性,当前相机才不会受相机影响,可选参数,默许是1</param>
///<param name ="far" type="number">利用雾效的结束点,雾效的far属性小于当前相机的far属性,当前相机才不会受相机影响,可选参数,默许是1000</param>
///<returns type="Fog">返回新的雾效对象</returns>
THREE.Fog = function ( color, near, far ) {
this.name = ''; //雾效对象属性名,可有可无
this.color = new THREE.Color( color ); //雾效的色彩属性
this.near = ( near !== undefined ) ? near : 1; //利用雾效的起始点,雾效的near属性大于当前相机的near属性,当前相机才不会受相机影响,可选参数,默许是1
this.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000; //利用雾效的结束点,雾效的far属性小于当前相机的far属性,当前相机才不会受相机影响,可选参数,默许是1000
};
/****************************************
****下面是Fog对象提供的功能函数.
****************************************/
/*clone方法
///clone方法克隆1个雾效对象.
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="Fog">返回克隆的线性雾效对象.</returns>
THREE.Fog.prototype.clone = function () {
return new THREE.Fog( this.color.getHex(), this.near, this.far ); //返回克隆的线性雾效对象
};
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵守“署名-非商业用处-保持1致”创作公用协议
转载请保存此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联装备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章谢绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/Fog.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode