商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵守“署名-非商业用处-保持1致”创作公用协议
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/FogExp2.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
/*
///FogExp2对象的构造函数.用来在场景内创建指数雾效,指数雾效是雾效浓度递增根据指数(参数density)设定,Fog对象的功能函数采取
///定义构造的函数原型对象来实现.
///
/// 用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3);
/// 在场景中添加指数雾效,雾效递增的质素是0.3,雾效的色彩是cyan,
*/
///<summary>FogExp2</summary>
///<param name ="color" type="THREE.Color">雾效的色彩属性,如果雾效色彩设置成黑色,远处的对象将被渲染成黑色</param>
///<param name ="density" type="number">雾效强度递增指数属性,可选参数,默许是0.00025</param>
///<returns type="FogExp2">返回新的雾效对象</returns>
THREE.FogExp2 = function ( color, density ) {
this.name = ''; //雾效对象属性名,可有可无
this.color = new THREE.Color( color ); //雾效的色彩属性
this.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025; //雾效强度递增指数属性,可选参数,默许是0.00025
};
/****************************************
****下面是FogExp2对象提供的功能函数.
****************************************/
/*clone方法
///clone方法克隆1个雾效对象.
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="FogExp2">返回克隆的指数雾效对象.</returns>
THREE.FogExp2.prototype.clone = function () {
// return new THREE.FogExp2( this.color.getHex(), this.density ); /返回克隆的指数雾效对象
};
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Scenes/FogExp2.js文件的注释.
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