直接上代码:
// 得到EventEmitter对象
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var eventEmitter = new EventEmitter();
var EVENT_NAME = 'some_event'; // 事件名
// **********************************************************
// 注册1个事件some_event
// **********************************************************
// 回调函数
var callback = function(arg1, arg2){
console.log(EVENT_NAME + ' listener1' + arg1 + ' ' + arg2);
};
// 参数1:事件名,参数2:回调函数
eventEmitter.on(EVENT_NAME, callback);
// 单次事件,监听器最多只会触发1次,触发后立刻消除该监听器
eventEmitter.once(EVENT_NAME,function(arg1, arg2){
console.log(EVENT_NAME + ' listener2' + arg1 + ' ' + arg2);
});
// **********************************************************
// 利用延时函数,触发事件
// **********************************************************
setTimeout(function(){
eventEmitter.emit(EVENT_NAME, 'One', 1);
},1000);
setTimeout(function(){
eventEmitter.emit(EVENT_NAME, 'Two', 2);
},2000);
// 移除事件
setTimeout(function(){
console.log('remove');
eventEmitter.removeListener(EVENT_NAME, callback);// 移除事件指定的监听器
eventEmitter.removeAllListeners(EVENT_NAME);// 移除事件的所有监听器
},3000);
// error 事件:EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。
// 所以1般要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到毛病后全部程序崩溃
输出结果:
首先我们require了事件模块,定义了时间对象,然后注册了1个事件及其回调。
最后,我们利用延时函数来控制时间的触发。
可以看到,注册的单次事件触发1次就会被移除。
而普通事件,每次都会被触发。