1. Semaphore
Semaphore可以控制同时访问资源的线程个数, 例如: 实现1个文件允许的并发访问数.
Semaphore实现的功能就类似厕所有5个坑, 加入有10个人要上厕所, 那末同时只能有5个人能够占用, 当5个人中的任何1个人离开后, 其中在等待的另外5个人中就有1个可以占用了. 另外等待的5个人中可以是随机取得优先机会,
也能够使依照先来后到的顺序取得机会, 这取决于构造Semaphore对象时传入的参数选项.
public class SemaphoreTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建1个线程池
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
final Semaphore sp = new Semaphore(3); // 表示当前有3盏灯(允许3个并发)
// 启动5个线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
service.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
sp.acquire(); // 点亮1盏灯
// availablePermits: 表示可使用的灯
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入,当前已有" + (3 - sp.availablePermits()) + "个并发");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + " 行将离开");
sp.release(); // 熄灭1盏灯(释放)
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ " 已离开,当前已有" + (3 - sp.availablePermits()) + "个并发");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
单个Semaphore对象可以实现互斥锁的功能, 并且可以是由1个线程取得了"锁", 再由另外一个线程释放"锁", 这可利用于死锁恢复的1些场合.
线程pool⑴-thread⑴ 进入,当前已有1个并发
线程pool⑴-thread⑵ 进入,当前已有2个并发
线程pool⑴-thread⑷ 进入,当前已有3个并发
线程pool⑴-thread⑷ 行将离开
线程pool⑴-thread⑷ 已离开,当前已有2个并发
线程pool⑴-thread⑶ 进入,当前已有3个并发
线程pool⑴-thread⑵ 行将离开
线程pool⑴-thread⑵ 已离开,当前已有2个并发
线程pool⑴-thread⑸ 进入,当前已有3个并发
线程pool⑴-thread⑸ 行将离开
线程pool⑴-thread⑸ 已离开,当前已有2个并发
线程pool⑴-thread⑴ 行将离开
线程pool⑴-thread⑴ 已离开,当前已有1个并发
线程pool⑴-thread⑶ 行将离开
线程pool⑴-thread⑶ 已离开,当前已有0个并发
2. CyclicBarrier
表示大家彼此等待,集合好后才开始动身,分散活动后又在指定地点集合碰面。
这就好比全部公司的人员里利用周末时间集体远足1样,先各自从家动身到公司集合后,再同时动身到公园游玩,在指定地点集合后再同时开始就餐。
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
// 开启1个线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
// 参数3: 表示有3个到齐了才可以往下走,否则1直处于等待状态
final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3);
// 创建3个线程
for(int i = 0; i < 3; i++){
executorService.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
try {
Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 每一个线程“休息”的时间不同
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "行将到达集合地点1,当前已有" + (cb.getNumberWaiting() + 1)
+ "个已到达," + (cb.getNumberWaiting() == 2 ? "都到齐了,继续前进" : "正在等候"));
cb.await(); // 先到的等待后到的,当3个都到达时才会继续向下履行
Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 每一个线程“休息”的时间不同
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "行将到达集合地点2,当前已有" + (cb.getNumberWaiting() + 1)
+ "个已到达," + (cb.getNumberWaiting() == 2 ? "都到齐了,继续前进" : "正在等候"));
cb.await();
Thread.sleep((long)(Math.random()*1000)); // 每一个线程“休息”的时间不同
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "行将到达集合地点3,当前已有" + (cb.getNumberWaiting() + 1)
+ "个已到达,"+ (cb.getNumberWaiting() == 2 ? "都到齐了,继续前进" : "正在等候"));
cb.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
3个线程干完各自的任务,在不同的时刻到达集合地点后,就能够接着忙各自的工作去了,再到达新的集合点,再去忙各自的工作。
线程pool⑴-thread⑵行将到达集合地点1,当前已有1个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑶行将到达集合地点1,当前已有2个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑴行将到达集合地点1,当前已有3个已到达,都到齐了,继续前进
线程pool⑴-thread⑵行将到达集合地点2,当前已有1个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑶行将到达集合地点2,当前已有2个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑴行将到达集合地点2,当前已有3个已到达,都到齐了,继续前进
线程pool⑴-thread⑶行将到达集合地点3,当前已有1个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑵行将到达集合地点3,当前已有2个已到达,正在等候
线程pool⑴-thread⑴行将到达集合地点3,当前已有3个已到达,都到齐了,继续前进
3. CountDownLatch
犹如倒计时计数器, 调用CountDownLatch对象的countDown方法就将计数器减1, 当计数到达0时, 则所有等待者或单个等待者开始履行.
利用: 裁判1声口令, 运动员同时开始奔跑, 当所有运动员都跑到终点后裁判公布结果. 还可以实现1个计划需要多个领导都签字后才能继续向下实行的情况.
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
// 子计数器, count为1
final CountDownLatch subCounter = new CountDownLatch(1);
// 主计数器, count为3
final CountDownLatch mainCounter = new CountDownLatch(3);
for(int i = 0; i < 3; i++){
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"正准备接受命令!");
subCounter.await(); // 子线程等待
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"已接受命令!");
Thread.sleep((long)Math.random() * 10000);
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"回应命令处理结果!");
mainCounter.countDown(); // 将计数器身上的计数减1, 当计数为0时, 主线程将开始履行
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} );
}
Thread.sleep((long)Math.random() * 1000);
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"行将发布命令!");
subCounter.countDown(); // 将计数器身上的计数减1, 当计数为0时, 子线程开始履行
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"已发送命令,正在等待结果!");
mainCounter.await(); // 主线程等待
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName()+"已收到所有响应结果!");
service.shutdown();
}
}
线程 pool⑴-thread⑴正准备接受命令!
线程 pool⑴-thread⑶正准备接受命令!
线程 pool⑴-thread⑵正准备接受命令!
线程 main行将发布命令!
线程 main已发送命令,正在等待结果!
线程 pool⑴-thread⑵已接受命令!
线程 pool⑴-thread⑶已接受命令!
线程 pool⑴-thread⑴已接受命令!
线程 pool⑴-thread⑶回应命令处理结果!
线程 pool⑴-thread⑵回应命令处理结果!
线程 pool⑴-thread⑴回应命令处理结果!
线程 main已收到所有响应结果!
4. Exchanger
用于实现两个人之间的数据交换, 每一个人在完成1定的事务后想与对方交换数据, 第1个先拿出数据的人将1直等待第2个人拿着数据到来时, 才能彼此交换数据:
public class ExchangerTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
final Exchanger exchanger = new Exchanger();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
String data1 = "aaa";
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 正在把数据: " + data1 + " 换出去!");
Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
String data2 = (String) exchanger.exchange(data1);
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 换回的数据为:" + data2);
} catch (Exception e) {
}
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
String data1 = "bbb";
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 正在把数据: " + data1 + " 换出去!");
Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
String data2 = (String) exchanger.exchange(data1);
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 换回的数据为:" + data2);
} catch (Exception e) {
}
}
});
}
}
线程 pool⑴-thread⑴ 正在把数据: aaa 换出去!
线程 pool⑴-thread⑵ 正在把数据: bbb 换出去!
线程 pool⑴-thread⑴ 换回的数据为:bbb
线程 pool⑴-thread⑵ 换回的数据为:aaa