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(cocos2d-js游戏)测试你的反应速度----------游戏优化(下)

栏目:互联网时间:2014-11-17 08:43:07

 上1篇将实现了大概逻辑,玩了几把以后发现了几点不足

1.随机数的生成空间是1⑴0s,这个范围有点大,有时候会造成等待时间太长或太短的情况,因而将随机数的生成空间调剂为3⑹s

randomTime = Math.floor(Math.random()*3+1)+3;

2.在点击开始游戏页面和游戏结束页面增加动画,让游戏更具有动感

this.startAnim = cc.Sprite.create(s_ClickToStartAnim); this.startAnim.setPosition(this.size.width/2,this.size.height/2); this.addChild(this.startAnim,1); var action = cc.Sequence.create(cc.FadeOut.create(1.0),cc.FadeIn.create(1.0));//先渐变消失,再渐变出现 var rep = cc.RepeatForever.create(action);//1直循环该动作 this.startAnim.runAction(rep);

3.添加微信分享,推行游戏

a.导入微信分享接口的类WeixinApi.js(这个可以在网上找到)

b.在游戏结束函数中添加:

<span style="font-size:24px;">document.title = window.wxData.desc = "我的反应速度是"+time+"ms!来试试你的吧!";</span>
c.在index.html中:

<script type="text/javascript"> // 微信分享的数据 window.wxData = { "appId": "", "imgUrl":"", "link":'http://iloveyoulhx.sinaapp.com/ReactionTime/', "desc":"测测你的反应速度,快来试试吧", "title":"测试反应速度" }; function share(result){ }; WeixinApi.ready(function(Api) { // 分享的回调 var wxCallbacks = { ready : function() { }, cancel : function(resp) { }, fail : function(resp) { }, confirm : function(resp) { }, all : function(resp) { } }; Api.shareToFriend(wxData, wxCallbacks); Api.shareToTimeline(wxData, wxCallbacks); Api.shareToWeibo(wxData, wxCallbacks); }); </script>

效果:



试玩地址:http://iloveyoulhx.sinaapp.com/ReactionTime

源码地址:https://github.com/iloster/ReactionTime

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