【cocos2dx 3.3】口袋空战5 总结与发布
栏目:互联网时间:2014-11-15 03:21:21
打包好的APK:http://url.cn/PcE9jH
玩法:
- 点击【up】箭头,控制路基亚上升
- 点击屏幕其他地方,发射子弹
- 每次碰到精灵球,生命值减1
- 每次击中精灵球,分数加20
- 生命为0时,自动重新开始
总结:
- 最难的部份是碰撞检测过滤,我设置PhysicsBody的Tag,然后用contact.getShap()->getBody()->getTag()来解决
- 3.3的版本导入eclipse后不用再导入org包了,自动完成,只需要build动态库就好了
- 子弹的出现方向是固定的,致使可以无穷刷分
- 精灵球的移动速度过快
- 主角到了屏幕下方,也不会掉下去
效果:
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