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Cocos2d-x3.3RC0通过JNI实现Java与C++互调

栏目:互联网时间:2014-11-06 09:44:16

1、JNI

JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功
能:(1)通过Android sdk的API得到利用程序的包名,并传递给C++层函数。(2)通过C++函数调用Android的Java层函数,显示1个对话框。点击按钮退出程序。
详细知识见:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39577257。其中最重要的是JNIEnv,这是1个C结构体。封装了许多
经常使用函数:具体以下:
struct _JNIEnv {     /* do not rename this; it does not seem to be entirely opaque */     const struct JNINativeInterface* functions;   #if defined(__cplusplus)       jint GetVersion()     { return functions->GetVersion(this); }       jclass DefineClass(const char *name, jobject loader, const jbyte* buf,         jsize bufLen)     { return functions->DefineClass(this, name, loader, buf, bufLen); }       jclass FindClass(const char* name)     { return functions->FindClass(this, name); } // 这里省略其他函数...   }
Cocos2d-x对jni的操作进行了封装,提供JniHelper类解决Java与C++的通讯。
下面介绍两个经常使用的函数:

1、getStaticMethodInfo:

        用来判断java类中静态函数是不是存在,初始化结构体JniMethodInfo。该结构体封装了JNIEnv*和java.lang.Class、函数ID。这样可使用JNIEnv*调用CallStaticXXXMethod(jclass clazz,jmethodID methodID,...)和CallXXXMethod(jobject obj,jmethodID methodID,...)等经常使用函数,其中XXX代表函数返回值类型,如void、int等。以下代码:参数1:JniMethodInfo,参数2:类的绝对路径,该路径为:proj.android/src/下的目录,例如引擎模板工程下的路径为:src/org/cocos2dx/cpp/XXX。XXX为cpp下的java文件。记住路径中不用加.java后缀,由于路径使用的是类名。参数3:函数名,参数4:函数签名,具体规则见3类型签名

JniMethodInfo info; bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;"); jobject jobj; if(ret) { log("call void getObj() succeed"); jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID); } bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V"); if(re) { log("call func1 succeed"); info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID); }

2、getMethodInfo:用于调用Java类的非静态函数


#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo info; //判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是不是存在getObj静态函数 bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;"); jobject jobj;//用于寄存返回的对象 if(ret) { log("call void getObj() succeed"); jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);//调用getObj函数,返回1个对象 } //判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是不是存在func1非静态函数 bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V"); if(re) { log("call func1 succeed"); info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);//通过返回的对象调用非静态函数 } #endif

3、类型签名

类型签名 Java类型
Z boolean
B byte
C char
S short
I int
J long
F float
D double
L full-qualified-class; 完全限定的类
[ type type[ ]
(arg-types) ret-type 方法类型

        如java方法:long f(int n,String s,int[] arr); 类型签名为:(ILjava/lang/String;[I)J。注意L后的分号,[是半开的,要与类型签名完全1致

2、具体步骤

1、创建Cocos2d-x3.3RC0工程

这个不做过量介绍,既然研究到Jni了,相比都不是太菜鸟了。

2、ADT与XCode分别导入工程

3、Xcode的Class目录下添加JniTest类


JniTest.h代码以下:JniTest.cpp暂时没有代码
#ifndef __JniDemo__JniTest__ #define __JniDemo__JniTest__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //定义两个C++方法,在Jni的test.h中被Java方法调用。 //该方法被Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName调用 //定义org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper类中的setPackageName方法 void setPackageName(const char* packageName) { log("packageName = %s",packageName); } //该方法被Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp调用 //定义org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper类中得exitApp函数 void exitApp() { Director::getInstance()->end(); } #endif /* defined(__JniDemo__JniTest__) */

然后在HelloWorldScene.cpp中包括以下头文件,并在menuCloseCallback中添加以下代码:
//头文件包括,判断平台 #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"//1定是相对路径 #endif //调用C++调用Java层代码 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) showTipDialog("exit","Exit,Really Go?"); #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }

4、Jni层代码

打开ADT工程目录下的jni/hellocpp/列表,在hellocpp下添加c++类,test.cpp和test.h。代码以下:1定包括extern "C"
</pre><p class="p1"><pre name="code" class="cpp">#ifndef TEST_H_ #define TEST_H_ extern "C" { //C++调Java的函数接口,该方法在HelloWorldScene中menuCallback函数中使用。 void showTipDialog(const char* title,const char* msg); } #endif

test.cpp代码以下:

#include "test.h" #include "cocos2d.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "../../../Classes/JniTest.h" #include <jni.h> #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper" using namespace cocos2d; extern "C" { //C++调Java的函数,在HelloWorldScene中的menuCallback函数中调用。 void showTipDialog(const char* title,const char* msg) { JniMethodInfo t; //判断CLASS_NAME的类中是不是存在showTipDialog函数,如果存在,则调用。 if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,CLASS_NAME,"showTipDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) { jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title); jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg); t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID,jTitle,jMsg); t.env->DeleteLocalRef(jTitle); t.env->DeleteLocalRef(jMsg); } } //Java调C++函数,Java函数来自org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper的java类。同时该函数为JniTestHelper的java类中setPackageName原生方法的定义 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv* env,jobject thiz,jstring packageName) { const char* pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName,NULL); setPackageName(pkgName);//此处调用的是Class目录下JniTest类中的函数 env->ReleaseStringUTFChars(packageName,pkgName); } //同上,该函数定义了JniTestHelper的java类中的exitApp原生函数。 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv* env,jobject thiz) { exitApp();//此处调用的时Class目录中JniTest类中的函数。 } }

5、Java层函数

在ADT工程目录src/org.cocos2dx.cpp的目录下添加java类,JniTestHelper.java
1)JniTestHelper.java代码以下:
#include "test.h" #include "cocos2d.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "../../../Classes/JniTest.h" #include <jni.h> #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper" using namespace cocos2d; extern "C" { //C++调Java的函数,在HelloWorldScene中的menuCallback函数中调用。 void showTipDialog(const char* title,const char* msg) { JniMethodInfo t; //判断CLASS_NAME的类中是不是存在showTipDialog函数,如果存在,则调用。 if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,CLASS_NAME,"showTipDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) { jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title); jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg); t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID,jTitle,jMsg); t.env->DeleteLocalRef(jTitle); t.env->DeleteLocalRef(jMsg); } } //Java调C++函数,Java函数来自org/cocos2dx/cpp/JniTestHelper的java类。同时该函数为JniTestHelper的java类中setPackageName原生方法的定义 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv* env,jobject thiz,jstring packageName) { const char* pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName,NULL); setPackageName(pkgName);//此处调用的是Class目录下JniTest类中的函数 env->ReleaseStringUTFChars(packageName,pkgName); } //同上,该函数定义了JniTestHelper的java类中的exitApp原生函数。 void Java_org_cocos2dx_cpp_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv* env,jobject thiz) { exitApp();//此处调用的时Class目录中JniTest类中的函数。 } }

2)AppActivity.java代码

package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler.DialogMessage; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static final int SHOW_DIALOG = 0x0001; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); JniTestHelper.init(mHandler); //调用JniTestHelper的setPackageName函数,setPackageName函数在test.cpp中定义,终究调用C++层的setPackageName方法 JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName()); } public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView(){ Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,0,16,8); return glSurfaceView; } static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case SHOW_DIALOG: DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj; new AlertDialog.Builder(AppActivity.this) .setTitle(dm.titile) .setMessage(dm.message).setNegativeButton("cancle", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub arg0.dismiss(); } }) .setPositiveButton("Ok",new DialogInterface.OnClickListener(){ public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { arg0.dismiss(); JniTestHelper.exitApp();//调用JniTestHelper的exitApp函数,exitApp函数在test.cpp中定义,终究调用C++层的exitApp方法 } }) .create().show(); break; } } }; }



好了,代码和注释基本就结束了,还需要该的是Android.mk文件。代码以下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp hellocpp/test.cpp //将新建的test.cpp类加入mk文件 ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
之前介绍过万能mk文件生成方法,详见http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39552431。为了减少出问题的概率,建议改高AndroidManifest中的SDK版本,不改无所谓也。

6、工程总目录


3、编译运行

如出现问题可参考
1)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39654499
2)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39552639
3)http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39671733
注:环境Mac  XCode6  ADT22.2.1  Cocos2d-x3.3RC0  红米Note。


4、源码

说了这么多,没有源码那不是坑爹么。源码连接:http://pan.baidu.com/s/1jGn80QE
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