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《Make》创始人Dale Dougherty:全民创客

栏目:互联网时间:2014-10-17 01:37:31

今年的深圳Maker Faire上,可谓是大神云集,内容更是精彩纷呈。而在其主题演讲上,杂志《Make》的创始人Dale Dougherty与大家一起分享了自己对于创客的见解及看法。并表示,之所以坚持创客,就是希望能够有更多的人加入到创客的行列中来。

图:《Make》创始人 Dale Dougherty

什么是创客

其实创客们都是激情主义者,他们喜欢着自己所做的事。或许,也可以认为创客是一种方式,让大家作为一个业余爱好者,来成立一个本地或虚拟的社区一起分享大家的想法。但其在某种程度上和创作是相关的,可以探究实体的世界,可以改变、可以修改,而且可以进行定制化。利用不同的手段把不同的东西连接在一起,进行项目的分享。其实开发东西,就如开源软件一样,大家可以一起分享,从对方身上学到自己所需要的知识与经验。但是,创作也是一种冒险,做起来可能感觉挺有意义,可却不知道将来的结果会是什么,能否成功。所以,这种创作其实也是一种冒险,不过也正因如此,才吸引着更多的人来尝试。

创客需要新鲜的血液,无论是新人还是新工具。他们利用新的工具,比如3D打印机或其他,让创作变得更容易、更轻松,以现在的技术完全可以制造出二十年前不可能实现的东西。这些工具涵盖数字、数码和实体,所以,创作也包括具体物理、数码和社交。当然,其中社交部分最为重要,因为有能力和大家分享你的东西,也是一个动力的所在。

总的来说,创客是一种文化,是创造者而不是消费者。而广泛的来说,创客不只是买东西,而是学习如何使用新的工具去制作手边没有的东西。不过并不是所有的创客都是相同的,主要可以分为三种。

三种创客:

  • 从零基础到创客:就如书《创新的民主化》写的那样,创客并不是来自专业的公司或其他领域,而是来自零基础的用户。
  • 从创客到更好的创客:参与创客活动,可以看到自身需要改善的地方,或把自己的知识用在需要改善的事物上。其实,总体来说,当创客无需很多的资本、专长或基础设施,他们可以快速迭代创新,用现成的零部件去完成新的创作。
  • 从创客到社区:创客需要知道一点就是,做产品不是唯一的目标,而是要去创造一种社区知识,并高效地组织这样的社区,促进合作意识。

方式转变

现在最应该注重的是技能与创造,而不是钱与消费。

  • 非正式超越正式(informal over formal):现在的社会貌似最关注的是一些正式的学习,将学生禁锢在书本上。不过,在追求正式学习的同时,要明白,其实那些所谓自己研究探讨的非正式学习更为重要,不要让传统教育扼杀了自己的创新思维。
  • 经验超越信息(Experince over Information):学位固然重要,但是最重要的还是经验以及自己的亲身体验。
  • 合作超越对抗(Collaboration Over Competition):团队协作精神价值高于竞争价值。
  • 内生超越外生(Intrinsic Over Extrinsic Reward):一个团队的创意高于大规模生产,熟练高于专业,项目高于工作,这就是经济带来的变化。

最后,开展创客活动最主要的目的就是,创客所做的一切是为了看到更多的人能够参与到科技、艺术和设计中去。带着所有的孩子逐步的迈进创客的圈子,体验创客活动,让他们打开自己的思维去创新去创作,去开创自己的世界,这才是真正的创客时代。

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