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LIVE555研究之五:RTPServer(二)

栏目:互联网时间:2014-10-12 08:37:45

                                     LIVE555研究之五:RTPServer(二)

 

     接上文,main函数的几行代码创建了RTSPServer类的子类DynamicRTSPServer对象。RTPServer类是服务器类的基类,DynamicRTSPServer代表具体的服务器子类。我们今天介绍的服务器程序就是基于该类实现的。

     在创建DynamicRTSPServer时传入了值为554的端口号。这是因为RTSP默认端口号为554,http默认使用80端口是一样的。

      DynamicRTSPServer

        继承关系:

                                             

                                                                                                                        

    Medium是很多类的基类。内部定义了指向环境类的引用和一个char类型媒体名称。并定义了按照媒体名称,查找对应媒体的成员函数lookupByName。由于MediaSinkMediaSouceMediaSessionRTSPClientRTPServer均继承自该类,因此在Medium中定义了很多判断该类是哪个媒体类型的函数:

virtual Boolean isSource() const; virtual Boolean isSink() const; virtual Boolean isRTCPInstance() const; virtual Boolean isRTSPClient() const; virtual Boolean isRTSPServer() const; virtual Boolean isMediaSession() const; virtual Boolean isServerMediaSession() const; virtual Boolean isDarwinInjector() const;

 

     Medium中的实现均是返回false。在对应的子类中均会重定义对应函数,并返回true

TaskToken fNextTask用来保存延迟任务的ID。保存的任务ID用于被重新调度,或者在该媒体对象被销毁时从延迟队列中取消调度。

       RTPServer类是服务器类的基类,代表了服务器对象。在整个服务器运行期间,该对象一直存在。

定义了以下成员变量:

 

HashTable* fServerMediaSessions; HashTable* fClientConnections; HashTable* fClientConnectionsForHTTPTunneling; HashTable* fClientSessions; HashTable* fPendingRegisterRequests;


       从其成员变量可以看到RTPServer中维护了ServerMediaSession对象、ClientConnectionClientSession对象的HashTable

       ServerMediaSessionSession对应服务器端一个媒体文件,当客户端请求多个媒体文件时,RTPServer内会维护对应的多个ServerMediaSession对象。ServerMediaSession对象通过媒体文件名进行标识,如客户端请求a.264文件,则服务器就会在保存ServerMediaSessionHashTable中搜索对应文件名为a.264ServerMediaSession。如未找到,则说明还未为该媒体文件创建对应的ServerMediaSession。并创建一个新的ServerMediaSession与媒体文件名关联后添加到HashTable

       lookupServerMediaSession用于在map中搜索对应媒体文件名对应的ServerMediaSession

void addServerMediaSession(ServerMediaSession* serverMediaSession); virtual ServerMediaSession* lookupServerMediaSession(char const* streamName); void removeServerMediaSession(ServerMediaSession* serverMediaSession); void removeServerMediaSession(char const* streamName);


 

       以上三个成员函数分别用来添加、查询和删除对应ServerMediaSession项。

       removeServerMediaSession被调用后,在RTPServer中维护的fServerMediaSessionHashTable中,该ServerMediaSession会被删除。但是对应的ServerMediaSession对象并不一定会被释放。因为此时其他客户端还有可能在使用该媒体文件。只有当其他客户端都释放了对该媒体文件的引用后,该对象才会被释放。

 

       closeAllClientSessionsForServerMediaSession用于删除所有客户端对某一个媒体文件的引用。

       deleteServerMediaSession在从fServerMediaSession中删除对应项目时同时也会删除所有客户端的引用,此后该对象的引用计数为0可以被安全释放。

       removeServerMediaSession时会检查引用计数,只有当引用计数为0时该对象才会被释放。

if (serverMediaSession->referenceCount() == 0) //只有当引入计数为0时才会被释放 { Medium::close(serverMediaSession); } else { serverMediaSession->deleteWhenUnreferenced() = True; }

ClientConnection对象

 

       ClientConnection对象定义在RTPServer内部,为其内部类。主要用于和客户端的通信。当有新的客户端连接到服务器时,会新建ClientConnection对象。其内部定义了发送、接收socket以及发送和接收缓冲区,并对客户端的命令进行处理和回应。  

 void handleRequestBytes(int newBytesRead);

       用于处理客户端命令,在对RTSP命令进行分析后,提取出各种信息,然后进行分流处理。

       对于OPTIONSDESCRIBE、命令不支持、命令有误等其他错误命令的响应会直接在ClientConnection中进行处理。     而对于SETUPPLAYPAUSETERARDOWN等命令会传递到ClientSession中进行处理。

以下为分流代码:

else if (strcmp(cmdName, "TEARDOWN") == 0 || strcmp(cmdName, "PLAY") == 0 || strcmp(cmdName, "PAUSE") == 0 || strcmp(cmdName, "GET_PARAMETER") == 0 || strcmp(cmdName, "SET_PARAMETER") == 0) { if (clientSession != NULL) { clientSession->handleCmd_withinSession(this, cmdName, urlPreSuffix, urlSuffix, (char const*)fRequestBuffer); } else { handleCmd_sessionNotFound(); }

       ClientSession对象会在客户端请求SETUP命令时在ClientConnection中创建,并分配一个ClientSessionID。对于SETUP之前和对一些出错处理命令会在ClientConnection中进行响应。

       ClientConnection维护了RTPServer的指针,可以在新建ClientSession对象后将其加入到RTPServer维护的fClientSessions中。

ClientSession中定义的成员:

RTSPServer& fOurServer; u_int32_t fOurSessionId; ServerMediaSession* fOurServerMediaSession;  

       ClientSession也维护了对RTPServer的引用。同时也保存了指向ServerMediaSession的指针。在对SETUP的响应中,有这样一句话:

if (fOurServerMediaSession == NULL) { // We're accessing the "ServerMediaSession" for the first time. fOurServerMediaSession = sms; fOurServerMediaSession->incrementReferenceCount(); } else if (sms != fOurServerMediaSession) { // The client asked for a stream that's different from the one originally requested for this stream id. Bad request: ourClientConnection->handleCmd_bad(); break; }

     由此我们知道按照目前的实现,每个clientSession只能对应一个ServerMediaSession。即每个客户端只能请求一个媒体文件,不能同时请求两个媒体文件。如果需要同时支持多个媒体文件,就需要在ClientSession中维护一个ServerMediaSession集合。

 

ClientSessionnoteLiveness用于客户端保活。其内部实现如下:
void RTSPServer::RTSPClientSession::noteLiveness()

{ if (fOurServer.fReclamationTestSeconds > 0) { envir().taskScheduler() .rescheduleDelayedTask(fLivenessCheckTask, fOurServer.fReclamationTestSeconds*1000000, (TaskFunc*)livenessTimeoutTask, this); } }

       上述代码向调度器请求重新调度一个延迟任务,在fReclamationTestSeconds后会调用livenessTimeoutTask。其实现很简单仅仅删除自身。

void RTSPServer::RTSPClientSession ::livenessTimeoutTask(RTSPClientSession* clientSession) { delete clientSession; }

       当服务器收到对应客户端的RR包时会调用noteLiveness,重新计时。

       fReclamationTestSecondsRTPServer构造时传入,默认为65s。表示如65s内未收到客户端RTCP包即认为客户端已断开。

       如果在fReclamationTestSeconds的时间内再次调用noteLiveness,则该延迟任务会被设置成新的时间,原来的调度不再起作用。

struct streamState { ServerMediaSubsession* subsession; void* streamToken; } * fStreamStates;

      fStreamStates指向一个动态分配的数组。fNumStreamStates表示该数组包含的元素个数。

     ServerMediaSession代表一个track(媒体流)。streamTokenvoid*类型的指针,但它指向StreamState类的对象。StreamState对象代表一个真正流动起来的数据流。这个流从XXXXFileSouce流向RTPSink

     可以看到一个ServerMediaSubSession对应一个StreamState。但ServerMediaSubSession对应一个静态的流,可以被多个客户端重用。如:多个客户端可能会请求同一个媒体文件中的trackStreamState代表一个动态的流。

 

ServerMediaSession

 

         ServerMediaSession代表服务器端一个媒体文件。

其成员如下:

  

ServerMediaSubsession* fSubsessionsHead; ServerMediaSubsession* fSubsessionsTail; unsigned fSubsessionCounter; char* fStreamName; char* fInfoSDPString; char* fDescriptionSDPString; char* fMiscSDPLines; struct timeval fCreationTime; unsigned fReferenceCount; Boolean fDeleteWhenUnreferenced;

      可以看到其主要成员为fSubsessionsHeadfSubsessionsTail。代表该媒体文件中的多个媒体流trackfStreamName为该媒体文件名。fDescritionSDPString代表SDP字符串。用于在客户端发送DESCRIBE命令时返回给客户端。

       fReferenceCount为引用计数。当将fDeleteWhenUnreferenced设置为true,且引用计数为0时,ServerMediaSession会被释放。该值在构造函数中默认赋值为false。即所有ServerMediaSession即使不存在被客户端引用时,也不会被释放。对于长时间运行的服务器程序将会出现内存消耗耗尽的情况。解决方案就是在构造时将fDeleteWhenUnreferenced的默认值赋值为true

       其他成员函数是用来操纵MediaSubSession

 

MediaSubSession

 

       如果一个媒体文件中既包含音频流又包含视频流,我们称这个媒体文件中包含两个track。每个track对应一个ServerMediaSubsession

ServerMediaSession* fParentSession; netAddressBits fServerAddressForSDP; portNumBits fPortNumForSDP; private: ServerMediaSubsession* fNext; unsigned fTrackNumber; // within an enclosing ServerMediaSession char const* fTrackId;

    fParentSession指向该MediaSubSession所属的ServerMediaSession。

fNext指向下一个同属于一个ServerMediaSession的ServerMediaSubsession。如果只包含一个媒体流,则fNext指针为NULL。

    fTrackNumber为track号。在客户端发送DESCRIBE命令时,服务器端会为每个媒体流分配一个TrackID。

    fTrackId 为字符串指针,该字符串由track和fTrackNumber拼接而成。如track1、track2。

    ServerMediaSubsession中仅仅定义了空的接口,具体实现均放在其子类。

 

OnDemandServerMediaSubsession

 

    HashTable* fDestinationsHashTable; 存储sessionID和Destinations的映射。

    Destinations为目的地址。每个ClientSession在HashTable中都有与自己对应的项。

    Destinations可以维护一对RTP和RTCP的端口和地址信息。

 

 

StreamState

    前面说过StreamState代表一个真正流动的流,现在让我们看下StreamState的究竟实现了什么功能。

 

OnDemandServerMediaSubsession& fMaster; Boolean fAreCurrentlyPlaying; unsigned fReferenceCount; Port fServerRTPPort, fServerRTCPPort; RTPSink* fRTPSink; BasicUDPSink* fUDPSink; float fStreamDuration; unsigned fTotalBW; RTCPInstance* fRTCPInstance; FramedSource* fMediaSource; float fStartNPT; Groupsock* fRTPgs; Groupsock* fRTCPgs;

      fMaster为对OnDemandServerMediaSubsession或其子类的引用。

      fReferenceCount为引用计数。

     fServerRTPPort为RTP端口

     fServerRTCPPort为RTCP端口

     fRTPSink抽象Sink类。

     fMediaSource为Souce基类。

    可以看到StreamState既维护了Sink,又维护了Souce。其实在StreamState

     GroupSock主要用于处理组播,但也可以处理单播。

     Groupsock* fRTPgs和   Groupsock* fRTCPgs为RTP和RTCP的地址,用于向RTP和RTCP端口发送数据。

 

RTCPInstance

 

    RTCPInsance是对RTCP通信的封装。RTCP的功能是统计包的收发,为流量统计提供依据。由于其封装的比较完整,因此RTCPInstance与其他类间的关系不是那么紧密。

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