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UVALive 6663 Count the Regions (离散化,染色,dfs)

栏目:互联网时间:2014-10-07 08:00:01

https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4675


题意:

二维平面内给出若干矩形,平面被矩形的边分为若干个区域,求一共有多少区域。

分析:

由于矩形只有50个,离散化后的平面大约是100*100的。不妨对于每个矩形覆盖的区域进行染色(用二进制位状压),相同颜色的联通块就是一个区域,只要dfs找联通块的个数即可。值得注意的是还需要对原平面进行染色,而不能直接在最后的数量上加1(最外面无穷大的区域),这样中间镂空的区域就无法计算了。

还有一个问题是区间的开闭。比赛时读入数据后对x2--;y2--;染色时i<=x2;j<=y2;得到WA;后来去掉x2--;y2--;染色时改为i<x2;j<y2;后就能AC。可能是因为离散化了,但我仍未找出反例,知道原因的朋友请告诉我。


#include <bits/stdc++.h> #define maxn 233 #define INF 0x3f3f3f3f using namespace std; struct _rectangle { int x1,y1,x2,y2; }rec[64]; long long G[maxn][maxn]; int dx[]={0,0,-1,1}; int dy[]={1,-1,0,0}; int x[maxn],y[maxn]; int XN,YN; inline bool in_range(int x,int y) { return 0<=x && x<XN && 0<=y && y<YN; } void dfs(int x,int y,long long status) { G[x][y]=0; for (int i=0;i<4;i++) { int tx=x+dx[i],ty=y+dy[i]; if (in_range(tx,ty) && G[tx][ty]==status) dfs(tx,ty,status); } } int main() { #ifdef FCBRUCE freopen("/home/fcbruce/code/t","r",stdin); #endif // FCBRUCE int n; while (scanf("%d",&n),n) { int cnt=0; int minx=INF,miny=INF,maxx=-1,maxy=-1; for (int i=0,x1,y1,x2,y2;i<n;i++) { scanf("%d%d%d%d",&x1,&y2,&x2,&y1); minx=min(minx,min(x1,x2)); maxx=max(maxx,max(x1,x2)); miny=min(miny,min(y1,y2)); maxy=max(maxy,max(y1,y2)); rec[i]=(_rectangle){x1,y1,x2,y2}; x[cnt]=x1;y[cnt]=y1; cnt++; x[cnt]=x2;y[cnt]=y2; cnt++; } minx--;miny--; maxx++;maxy++; rec[n++]=(_rectangle){minx,miny,maxx,maxy}; x[cnt]=minx;y[cnt]=miny; cnt++; x[cnt]=maxx;y[cnt]=maxy; cnt++; sort(x,x+cnt);sort(y,y+cnt); XN=unique(x,x+cnt)-x; YN=unique(y,y+cnt)-y; memset(G,0,sizeof G); for (int k=0,x1,y1,x2,y2;k<n;k++) { x1=lower_bound(x,x+XN,rec[k].x1)-x; y1=lower_bound(y,y+YN,rec[k].y1)-y; x2=lower_bound(x,x+XN,rec[k].x2)-x; y2=lower_bound(y,y+YN,rec[k].y2)-y; for (int i=x1;i<x2;i++) { for (int j=y1;j<y2;j++) { G[i][j]|=(1ll<<k); } } } int _cnt=0; for (int i=0;i<XN;i++) { for (int j=0;j<YN;j++) { if (G[i][j]!=0ll) { dfs(i,j,G[i][j]); _cnt++; } } } printf("%d ",_cnt); } return 0; }


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