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最终幻想XIV的重生--SQUARE ENIX《最终幻想14》制作人吉田直树介绍

栏目:互联网时间:2014-09-26 12:26:47

一年一度的中国游戏开发者盛会 CGDC 2014将于8月1日在上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕,今年大会邀请到多位国外知名游戏人为广大开发者传递游戏开发最前沿的技术和资讯。在CGDC单机在线游戏专场会议中,现已确认SQUARE ENIX株式会社联席执行人,《最终幻想XIV》的制作人兼导演吉田直树将会首先登场。

届时,吉田直树先生将会围绕《最终幻想XIV》的管理与游戏设计理念,为大家讲述《最终幻想XIV》在重新制作时所面临挑战,MMO大环境比较低迷时对《最终幻想XIV》的坚持,以及如何领导和管理日本国内最大的MMO研发团队。


成名之路

吉田直树先生自1993年加入电子游戏产业,曾在HUDSON及数家公司任职,最终于2004年加入SQUARE ENIX。加入SE后吉田直树先生主管《勇者斗恶龙怪兽战斗之路》系列,并担任《勇者斗恶龙X》首席策划。


《勇者斗恶龙X》与《勇者斗恶龙怪兽战斗之路》

《勇者斗恶龙怪兽战斗之路》系列为勇者斗恶龙的数个衍生游戏之一,玩家将印有怪兽数据的实体卡片插入街机前方卡槽中即可对战,这是唯一没有在日本以外发行的衍生游戏。《勇者斗恶龙X》是系列的正统续作,并在PC、Wii 、WiiU三大平台上发布,累计销量已经超过了100万份。

临危受命

2010年12月,吉田直树先生离开勇者斗恶龙团队,担任发售前几个月一直不成功的大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想XIV》制作人、总监。当时全球热切期待的《最终幻想XIV》一推出便出师不利,系统问题不断,各方恶评汹涌而至,不少前作具有的要素,在新作却不尽理想。


《最终幻想XIV》刚上线时并不成功

吉田直树先生临危受命,承担起重振这款游戏雄风的重责大任。时任公司总裁和田洋一称此决定是因为吉田的经验、“有魅力的”领导技能,以及将令顾客满意的“热情”。吉田直树先生上任后直言《最终幻想XIV》的各种缺陷, 并承诺改变《最终幻想XIV》的颓势。

重生之境

刚加入时吉田直树先生对《最终幻想XIV》开发团队成员没有任何了解,因此他首先必须证明自己对项目的热心,以获得作为总监的信任。他之后和独立开发者交谈,以找出他们对修改版《最终幻想XIV:重生之境》的改进理念,他为团队描述了成功的明确目标。


《最终幻想XIV:重生之境》获得好评

经过吉田直树先生和《最终幻想XIV》开发团队的不断努力,《最终幻想XIV》慢慢的被玩家认可,经过无数版本更替后在全球已拥有200万用户规模,中国地区还会于7月22号开启不删档测试,玩家反应强烈,《最终幻想XIV》已经重生。

本届中国游戏开发者大会上,吉田直树先生将已《最终幻想XIV》的研发过程为主题,具体介绍超大规模开发、运营经验等内容。此外,讲演还会提及《最终幻想XIV:重生之境》的游戏设计理念,相信吉田直树先生的讲演会让大家了解《最终幻想14》的研发历程以及一些Square Enix的研发工作方式,这会对国内外的开发者产生积极深远的影响!

今年CSDN做为CGDC首要战略合作媒体将为广大开发者传递游戏开发最前沿技术资讯,想了解最新鲜、最丰富的2014年CGDC中国游戏开发者大会相关消息,让我们8月1日-8月2日上海浦东嘉里大酒店CGDC 2014会场见!欢迎关注【CGDC 2014专区】并订阅【移动游戏周刊】!

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