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解读全新Google Play Games:多屏游戏时代终于来了!

栏目:互联网时间:2014-09-16 18:53:22

Google I/O 2014的召开,为我们展现了各式各样的软硬件,同时也预示了即将到来的Android无处不在的时代。不过,这一趋势潮流,对游戏开发者绝对是件好事,要知道移动设备的进化让越来越多的Android用户离不开游戏,有超过十亿的Android活跃用户遍布世界各地。再加上Google的移动和云服务将游戏带入了多屏幕,为游戏创造了一个更深远的未来。


在去年的Google I/O上,Google就推出了Google Play Games在线游戏平台,带着玩家一起参与服务以及用户体验的设计,协助Android应用和移动游戏更上一层楼。而且,Google Play Games的发展速度可谓惊人,在过去的六个月里,就有将近一亿的活跃用户。而如今,它也有了新的发展。

Game Profile

这次,Play Games应用为玩家提供了一个完整的Game Profile,随着玩家取得的新成就,Profile会相应有所改变。而开发者通过继续设计更高的成就,来激励玩家去探索游戏的所有内容与深度,从中受益。

Quests和Saved Games

随着Android Google Play Services的下一次更新,通过Play Games iOS SDK,将添加两个新的游戏服务:

  • Quests服务是让开发者可以在线为玩家提供实时且有时间限制的任务,令游戏更具挑战性,还可以与其他玩家一起竞赛,将游戏乐趣最大化。
  • Saved Games则是一个可以跨屏幕保存玩家各个游戏进度的服务,还可以添加封面图片、描述以及游戏总时间。有了这个,玩家就不必每次都从一级开始玩起。同时,根据这些信息,开发者可以看出玩家是在哪个地方离开,或什么地方最吸引玩家,让他们反复进入的,从中吸取经验,为以后的开发打好基础。

为游戏开发者提供更多工具

现在可用的其他开发工具:

  • Play Games Statistics:Play Games的用户现在可以很轻松地通过Google Play Developer控制台,来对游戏进行分析。还有一点就是,可以统计已登录用户玩家的信息,这样就可以知道你的玩家的年龄、性别及所在国家,这些对以后开发游戏的针对性有着很大的帮助。
  • Play Games C++ SDK是为新服务和体验采取更多跨平台支持的更新。很受欢迎的游戏引擎Cocos2D-x就很早的采用了Play Games C++ SDK,为开发者带来了Play Games所具有的强大力量。

Android平台的游戏增强

随着Android L操作系统预览版的公布,一些的新的功能也随之而来,也让Android成为了一个更吸引游戏开发者的平台。

  • Android L预览版支持OpenGL ES 3.1,引入了一些强大功能,比如计算着色器(compute shaders)、模板纹理(stencil textures)和纹理收集(texture gather),以确保在移动设备上能展现更有趣的物理效果及更高的像素。其他的还有对API和着色语言的改进,以提高可用性和减少开销。
  • Android L中的Android Extension Pack(AEP),是对OpenGL ES的一组新扩展,为Android带来桌面级的图形显示。游戏还可利用曲面细分和集合着色器的优点,及使用ASTC纹理压缩和多重GPU技术。
  • Google Gamepad标准:最近,为OEM以及那些能为Android提供强大输入设备的合作伙伴,推出了手柄输入标准。这一标准让输入机制能与无论是Android、Chrome还是Chromebooks上的Google平台像兼容。点击Supporting Game Controllers了解更多。

在Android TV上玩游戏

既然计划让Android无处不在,又怎么会忽视TV的存在。这次Google I/O发布的Android TV,取代了先前的Google TV,并且也有了重大变化。全新的Android TV除了新增虚拟控制,即用手机、平板等设备对其进行控制,语音控制等新功能外,Google还提供了多款经典游戏,支持多种设备连接,更炫的是支持网络上的多人对战,让客厅娱乐变得更加精彩。也为游戏开发者指引了新的开发方向,把他们的开发领域扩展至客厅大屏幕中。

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