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超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

栏目:互联网时间:2014-09-11 14:05:13

在前段时间,CSDN研发频道发表了超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上),很多开发者都觉得里面所提到的技巧非常实用,基于此,我们再向大家推荐超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下),希望对大家有所帮助。


文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。

1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_0.js">var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

||也可以用来设置函数参数的默认值

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_1.js">Function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }
2.使用map()方法来遍历数组

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_2.js">var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
3.舍入小数位数

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_3.js">var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
4.浮点数问题

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_4.js">0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。

5.使用for-in loop检查遍历对象属性

下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_5.js">for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
6.逗号操作符

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_6.js">var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
7.计算或查询缓存变量

在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_7.js">var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_8.js">isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
9.在数组中避免负向索引

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_9.js">var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。

10.(使用JSON)序列化和反序列化

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_10.js">var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
11.避免使用eval()或Function构造函数

eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_11.js">var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
12.避免使用with()方法

如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。

13.避免在数组里使用for-in loop

而不是这样用:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_12.js">var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
这样会更好:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_13.js">var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }

因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388979502_14.js">for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。

14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串

如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388994601_15.js">setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
相反,应该这样用:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388994601_16.js">setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句

如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388994601_17.js">function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象

可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388994601_18.js">function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
18.一个HTML escaper函数

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_19.js">function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
19.在一个loop里避免使用try-catch-finally

try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。

不要这样使用:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_20.js">var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
应该这样使用:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_21.js">var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
20.给XMLHttpRequests设置timeouts 

如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_22.js">var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。

21.处理WebSocket超时

一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。

为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。

添加一个timeID……

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_23.js">var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。

22.记住,最原始的操作要比函数调用快

对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。

例如

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_24.js">var min = Math.min(a,b); A.push(v);
基本操作方式:

code_snippet_id="144011" snippet_file_name="ptcms_1388996052_25.js">var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
23.编码时注意代码的美观、可读

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来自: flippinawesome.org

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