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艾格拉斯CEO王双义:手游自研引擎的荣耀之路

栏目:互联网时间:2014-09-11 11:17:47

一年一度的中国游戏开发者盛会 CGDC 2014将于8月1日-3日在上海浦东嘉里大酒店召开,今年CSDN做为CGDC首席战略合作媒体将为广大开发者传递游戏开发最前沿技术资讯。手游行业里充斥着大大小小的游戏引擎,一般团队制作游戏时都会选择使用已有成熟的引擎,而自主研发引擎则鲜有人尝试,因为其中风险无法估量。今天CSDN有幸邀请到艾格拉斯CEO王双义,请他来分享一下自主研发引擎的酸甜苦辣。欢迎关注【CGDC 2014专区】并订阅【移动游戏周刊】!

CSDN当初是由于什么样的契机或者原因让您选择手游这个行业?

王双义:2000年时曾在日本工作过两年,期间发现无线市场发展迅猛,,想象空间、发展前景非常大,决定放弃原来的传统软件行业从零开始投身无线行业创业。2003年在北京创业时第一个业务是手机内嵌式的游戏开发,经历过SP、JAVA时代,一直到现在的智能机时代,移动游戏爆发式增长。


CSDN请您简要一下艾格拉斯主要游戏产品及特点?

王双义:我们目前的主力产品《英雄战魂Online》,是国内首个使用自研3D引擎研发的暗黑风格MMORPG手机网游,也是国内更新资料片速度最快的重度即时手机网游,每年有7到8个大资料片更新,作为一个已经正式运营2年的产品,《英雄战魂Online》各项数据依然表现稳健。

我们今年的主力产品是《格斗刀魂Online》,将在7月15日开启公测,同样是使用我们自研引擎研发的,真3D、有震撼视觉冲击力、真正打击感强的硬派街机风的格斗手游。此款产品经历了半年多的立项时间,多次的修改完善终于即将与大家见面了。欢迎大家届时来体验。

CSDN在如今追求为快不败的移动游戏行业,艾格拉斯为什么会想到自主研发3D引擎?

王双义:我们团队从成立以来一直做即时MMO网游,因此对3D切换效果和数据传输性实时要求非常高。《英雄战魂Online》立项的那个时期,我们对比了市场上已有的3D引擎,但是并没有特别成功的模式,因此我们选择自研3D引擎。其次,也是我们团队有能力有决心来做这样的赌注。

CSDN您可否结合产品介绍一下自主引擎“速鲨”有哪些竞争力?

王双义:“速鲨”使我们拥有很强的差异化优势,在PVP的效果实现上,玩家可以真实地、毫无延迟地体会到PK的流畅感,同时在底层硬件的优化方面,速鲨在保证画面流畅度的同时可以最大限度的减少硬件资源耗用,适配程度也更高。强大的资源配置体系能够让玩家真实毫无延迟体会到人和人之间PK的爽快感。《英雄战魂Online》目前仍然是市面上国内外唯一支持即时大型工会战和跨国战的手机网游,这一特色就是通过“速鲨”实现的。

同时“速鲨”强大的高精度粒子混合器和业内领先的渲染技术,使我们能够更好的配合策划的思路,做出跟别人不同的华丽特技,这使我们的新品《格斗刀魂Online》中的连续技极具视觉震撼力。

CSDN在贵公司的产品研发过程中,所经历的最大的坎是什么?最终是如何迈过去的?  

王双义:任何游戏不管轻重只要是追求成功的,其实遇到的坎不分大小。刚才有一点你也提到了,在现在市场变化如此快的时代,我们团队选择自研3D引擎、执着于产品品质,无论是《英雄战魂Online》还是《格斗刀魂Online》立项期都在半年以上,研发期团队以24*6的状态精心打磨,以这样的付出搏成功。所以我们认为拥有一颗执着热爱游戏的心态是最关键的,任何困难都可解决,但心态决定了结果,能刻苦拼搏向上的团队是成功的最大保障,只有这样才能形成积累,在研发上没有积累是最大的风险。

CSDN从目前的国内游戏市场来看,您认为哪些是阻碍行业发展的因素?该如何克服?

王双义:越来越高昂的研发成本、推广成本、合作成本使整个行业的生存环境更加恶劣,行业普遍浮躁的心态和经验积累的缺乏也是目前市场上产品良莠不齐、同质化现象的根源所在,但这是任何行业发展必经之路,我们需要的是对产品的热爱、无私的付出心态和执着的信念,只有这样才能形成积累并博取最终的成功。

CSDN如果请您对中小型/创业团队说几句话,您会说什么?会给他们哪些实用的建议?

王双义:保持对产品的热爱,保持团队高效的战斗力,保持核心成员对产品、对公司的无私奉献,持有一颗平常心去对待每个产品,不断的从过程中积累经验并形成沉淀,首先解决生存问题然后才是把握获得巨大成功的机会问题,心态一定要好,一定要不断反问自己和团队为什么我们能成为中国1%的生存且成功的手游团队之一。

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