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《近匠》Bmob:免费无限制的公有云服务

栏目:互联网时间:2014-09-06 09:16:48

CSDN移动:请讲讲你们是谁?你们以往的从业经历?

何少岳:Bmob是移动应用云端业务逻辑解决方案的提供者。是基于mBaaS(mobile backend as a service)移动后端即服务的开发模式而研发的。Bmob的宗旨是致力于为开发者免去后端开发和部署的烦恼,使之将更多的时间和精力投入到前端具体功能的开发和用户体验的提升上,成倍降低开发成本和开发时间。

Bmob团队现有成员16人,创始团队成立于2011年,主要包括架构师、iOS和Android SDK开发工程师、数据库开发工程师、后端工程师和运营人员等,团队成员具备丰富的研发和项目管理经验。其中, Bmob创始人,何少岳博士,是CSDN CTO讲师,擅长移动互联网创意、研发、管理,曾担任东信网络技术总监,负责移动广告业务和移动应用研发业务,2012年与硅谷Alohar合作开发移动情境感知SDK,并完成了Google Ventures领投的300万美元天使投资。联合创始人:吴恒魁,加州大学戴维斯分校物理学博士。曾参与全球最大暗物质探测实验LUX,负责粒子碰撞模拟和数据分析,Maxen Lab的联合创始人,为客户提供机器学习平台服务和预测分析系统。云端开发工程师:魏文生,曾任职金山软件公司、国安局,具备多年Linux服务端编程经验,专注Linux底层渗透技术,PHPer,GoLang Fans。谢武强,曾任职UC优视,参与UC乐园等大型互联网项目设计与开发,精通linux服务端编程技术。SDK开发工程师:廖佰坤,资深Android开发工程师,对Android系统的架构设计和实现原理有非常深入的理解和认识,曾开发金刚锁等知名应用。


Bmob团队

CSDN移动:为什么要做这样一个工具?开发者有什么样的需求?

何少岳:进入mBaaS领域创业,始于一个很偶然的机会,产品的雏形来源于我们初始团队基于自身移动应用项目的开发需求,团队曾经承担了一些APP的外包业务,在不断的反复开发实践中,我们发现,重复单调的后端开发,繁琐且枯燥乏味,耗时耗力不讨好,而且门槛高,要配备齐全的团队才能开始做。后来,团队萌发了一个想法,即对后端的共同需求进行提炼,将通用的组件集成并封装,增加复用性。于是就产生了供团队内部使用的Android SDK,也就是Bmob最开始的产品形态。Android SDK自研发完成就一直在团队内部使用,大大提高了app的开发速度。在后期不断完善的过程中,我们发现国外已经有了同类的产品,就顺势推出了 Android SDK。当时是2012年4月份,产品并没有做什么推广活动,初期的开发者都是通过口碑传播来增长的,大家使用后的评价都不错,也做出了一些很优秀的应用。然后团队就想,智能手机的大范围普及肯定是大势所趋,对应用的需求也会不断攀升,开发者也会迅速增长,如果能为他们提供一些更好用的服务或开发工具应该会很不错,想到这里大家都很激动。当时国外同类产品parse已经有了很好的表现,国内针对移动开发者的服务也开始火了起来,并得到了资本市场的认可,这说明,2D(对开发者服务)是一个很有前景的领域。于是,团队就独立出来,开始正式成立公司,运作Bmob这个产品了。

移动开发的问题和需求:

  • 个人开发者创意实现的门槛问题。对于个人移动开发者而言,要兼具前端和后端的开发能力,才能将好的想法实现,然而后端的开发耗时耗力却不好。
  • 创业团队的成本控制和快速开发需求。对于创业团队,快速敏捷才能抢占市场先机,而移动应用的后端开发重复单调繁重,会耗费大量的时间和人力,而创业团队因种种原因,往往一人身兼多职,人力不足,导致产品上线时间不断延期。
  • 企业的数据安全和敏捷开发需求。对于企业而言,自己造后台重复,劳民伤财,与其将人力和时间投入到重复的无意义劳动中,不如购买已有的成熟服务,将企业人力投入到更具创造性价值的岗位上,但各个企业业务逻辑也千差万别,因此,亟需适应自身企业需求的私有云定制服务。

CSDN移动:这个工具是针对移动开发的哪一个环节?


图:Bmob界面与功能

何少岳:Bmob提供一些移动后端的通用组件,适合所有做移动应用开发的创业者使用。Bmob主要为以下用户服务:个人开发者,中小型创业团队,企业。通过免费公有云和定制私有云。

  • 个人开发者和创业团队――免费无限制的公有云服务;
  • 企业――付费的私有云定制服务。

两项服务最终实现,让个人开发者或创业团队,或企业,用更少的资金成本,更少的人力成本,更短的研发时间,获得更好的云端支持服务。

使用Bmob很简单,开发者只需要在Bmob平台上注册一个账号,下载对应的SDK,获得对应的key,将SDK嵌入到自己开发环境,就可以轻松调用Bmob SDK或API了。

CSDN移动:在这个环节中,现在是一种什么状况?竞争对手和格局是什么样的?

何少岳:相比国外竞品,我们的服务器设在国内,具备更好的响应速度和技术支持服务。

相比国内竞品,首先,我们全部免费!其次,我们最早进入该领域(mBaaS),并一直专注于做精做深,在功能方面最完善,在云端的安全性和快速响应有充足的保证。第三,我们具备专业的技术研发团队和运维团队,技术资本积淀深厚,能为开发者提供优质的技术支持服务。

CSDN移动:产品做了多久?什么时候推出的?

何少岳:公司成立1年多,但产品2012年4月就上线了,当时,我们先推出了Android版,现在两年多的时间里,产品线已经大大丰富,目前已经支持iOS SDK,Android SDK,JS,Rest API,还推出了支持游戏的Unity和Cocos2d-x SDK。未来还会不断推出新功能。

CSDN移动:从第一个内测版本到现在,针对产品与需求,你们做了些什么?

何少岳:每个创业者都是不断在摸索中前进的,Bmob也还在摸索之中,不敢说是成功的经验,只是一些创业总结。在推出Android SDK之后,很多开发者都开始询问iOS SDK的推出时间,当时Android SDK还不太完善,功能不够丰富,也存在很细节的地方需要调试,考虑到人力尚且不足,我们就先专注在Android SDK上了,但即使如此,我们还是犯了一些错误,在接下来的版本升级过程中,我们从游戏的角度考虑加入了支付功能,而这在当时并不成熟,一方面,我们放置已有的问题不去改善,不去丰富基本功能,让一些开发者对平台失去了信任;此外,支付对数据安全具有较高要求,需要平台相对完善,而从当时的情形来看,平台并不能保证这一点,后来也确实证明这是一个错误的决定。包括随后推出的应用分析功能,类似分析的如友盟,TalkingData已经做的非常优秀了,我们再去跟随,已经没有必要了。随后,在接下来的版本升级中,我们砍掉了这一块的功能,并不断在功能的丰富和优化上下功夫,Android SDK也变得更加健壮,同时还节省了团队成员不少的救火时间和客服时间,加之团队扩充,我们迅速推出了iOS SDK,Rest API。并开始切入游戏和硬件垂直领域,逐步退出了支持游戏开发的Cocos2d-X SDK和Unity SDK,目前,从开发者增长和应用案例的发展来看,这些决定都非常正确,为品牌和流量的提升都带来了价值。这些经验和教训告诉我们,除了预见性,在合适的时机做合适的事情非常重要。

CSDN移动:近期还将有哪些改进?

何少岳:随着移动互联网的飞速发展,Bmob团队已经开始逐渐切入垂直领域,如,游戏和硬件。即将推出的游戏后端垂直解决方案将提供众多游戏新特性能力,如P2P数据传输、任务管理、游戏社交、排行榜、关卡分析等功能。Bmob希望游戏开发者能弱化存储和后端逻辑的问题,从而更好的专注于游戏策划环节,做出更好玩更受欢迎的游戏。除此之外,Bmob已与众多游戏媒体,优质渠道建立合作关系,开发者基于Bmob开发游戏,不仅可以享受上文提到的免费后端服务,还可以获得更多的推广资源,解决众多游戏开发者的推广烦恼。硬件方面,Android Wear的问世,为众多软硬一体的创业者提供了机会,切入智能硬件是未来发展趋势,Bmob团队已经开始着手为硬件开发者提供后端数据存储的相关SDK的研发工作,以降低硬件开发者的创业门槛,缩小软硬件沟通的成本,让创业者更容易的进入智能硬件领域。

CSDN移动:如何收费,盈利模式如何?

何少岳:Bmob公有云将永远不会收取开发者任何费用,而Bmob专业版未来会通过为企业提供更专业化的后端云解决方案来盈利。此外,我们也会考虑切入垂直领域,打开国外市场以及未来也会考虑大数据挖掘方面的盈利模式探索。


图:使用Bmob产品的应用

CSDN移动:未来的发展方向如何?工具的方向,该格局发展趋势,该领域的未来畅想?

何少岳:移动开发服务领域,最近两年mBaaS有了长足的发展,Facebook 8500万美元收购Parse更是让国内创业者看到了这一缺口和商机,越来越多的人开始关注mBaaS这一新的云服务模式。

不可否认的是,在移动开发服务的所有领域(包括统计分析、社交分享、CDN加速、多媒体处理、文件加固等)中,mBaaS的开发者粘性和迁移成本最高,这一特点将会得到越来越多的投资人的青睐。智能终端数量达到更多,越来越多的传统行业会受到冲击,寻求与移动互联网的整合和突破。这一结果将会导致传统行业希望快速整合和人才缺口之间的矛盾,使得mBaaS的需求进一步加大。但短期内,mBaaS领域在国内希望靠流量和存储等服务实现盈利还不现实,依靠早期大量资金投入的mBaaS 领域对于投资人来说未必是香馍馍。尽管如此,相信未来mBaaS 平台将会得到更多的整合,形成更为综合完善的为开发者服务平台。


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