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怎么看待腾讯发布VR、AR一体机设备,进入虚拟现实领域

栏目:综合技术时间:2015-05-07 09:54:16
腾讯,社交与游戏
被Google Glass、Oculus1带而起的AR/VR行业这两年开始不断升温,每个希望布局的大公司和有技术实力的小公司都跃跃欲试,腾讯在这时候推出了TOS系统,和行将面世的VR、AR产品,我认为正是看准了时机重砸1锤!
1、从用户角度:以腾讯的社交网络,产品1出,体量巨大。用户对腾讯游戏有1定粘性,对腾讯产品的体验反应良好,1个有内容、价格适合、新奇的游戏装备是可以吸引很多用户的。
2、从开发者角度:腾讯开发配套的TOS系统,对开发者来讲,统1了开发平台和利用平台,开发体验相对较好,另外,为腾讯这样巨量用户开发回是很有动力的。
3、从售价角度:腾讯这样的巨头可以将硬件本钱降至最低,以用户接受的价格先走量。内置游戏也会有收费行动,进1步扩大腾讯游戏的领地,终端装备多样化。
4、从体验角度:对游戏、利用质量,腾讯把关严格的话,应当不会太差。
5、从竞争角度:腾讯出手前已有很多公司在VR/AR领域下力,有了1定得积累,但面对腾讯这样的对手,恐怕还需要仔细思考如何应对。在某1个细分领域拔尖、加入腾讯阵营、寻求其他“干爹”等都是可以走的路。
 至于BAT中的 另外两家,我想应当不会太晚就会提出新的物联网体系。
 苹果公司则看中对现有消费类电子产品的整体体验改进,他们只有肯定自己可以大幅提升产品体验、改变行业格局的情况下才会斟酌进入。应当会等到行业再发展1段时间,商机肯定,可改进的方向明确,再加入竞争提供优秀的VR/AR产品。
 Oculus不对中国区售卖,代购麻烦又贵很多,进入中国市场很难。
 HTC Vive 应当更多的会利用在大场景、线下。
 索尼。。。
 还有个印象派值得期待1下
6、前景:3月才组建的团队,4月28号发布的概念,29号又招1批人,新团队需要磨合,需要积累,开发周期估计会长,具体需要看平台设计了。腾讯做VR/AR应当是从游戏入手,而腾讯做游戏1般不会有太大闪失。也很期待。90年代由于硬件本钱、网络、消费能力、接受程度、游戏体验等等的限制,VR火了但被灭了,这1次,虽然1样是全球各大巨头、各种中小创业公司1起HIGH,但各种条件都有很大的进步,屏幕分辨率高,装备集成度高,装备运行效力高,游戏引擎极大提升,游戏体验好,这都是VR/AR能够存活的根本,模糊感觉,这1次应当可以持久,并得到长足发展。
知乎文章:http://www.zhihu.com/question/29936397


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