利用场景:
第1:当访问利用程序的某些资源时需要使用单利,比如文件操作,数据库操作,通过单利模式的实现有益于资源在访问时的管理和控制.
第2:资源同享的情况下,避免重复操作访问资源致使性能的消耗,比如日志文件
单例:
1.重写allocWithZone,用dispatch_once实例化1个静态变量
2.写1个+sharedXXX方便其他类调用
//在iOS中,所有对象的内存空间的分配,终究都会调用allocWithZone方法
//如果要做单例,需要重写此方法
// GCD提供了1个方法,专门用来创建单例的
+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone
{
staticDemoObj*instance = nil;
// dispatch_once是线程安全的r,onceToken默许为0
staticdispatch_once_tonceToken;
// dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被履行1次
dispatch_once(&onceToken, ^{
//在多线程环境下,永久只会被履行1次,instance只会被实例化1次
instance = [superallocWithZone:zone];
});
returninstance;
}
+ (instancetype)sharedDemoObj
然后再建1个类方法, share开头的, 直接返回。