前1篇Pnp管理器(1)提到了总线上装备变化时,将产生Pnp消息并在Pnp管理器个组件间活动。消息传递的终究目的是通知某个组件加载驱动。本文看1下Pnp管理器收到消息后加载驱动的流程。
当PnpEventThread函数从等待阻塞中返回,判断如果是添加装备则创建1个DeviceInstallParams* Params变量
typedef struct
{
#ifdef HAVE_SLIST_ENTRY_IMPLEMENTED
SLIST_ENTRY ListEntry;
#else
LIST_ENTRY ListEntry;
#endif
WCHAR DeviceIds[1];
} DeviceInstallParams;
前面装备树结构变更时,取得了装备的ID,现在将这个ID填入Params变量,并加入DeviceInstallListHead链表,然后通知Pnp管理器的DeviceInstallThread内核线程为新装备安装驱动。和PnpEventThread1样DeviceInstallThread也是IO管理器初始化时创建的线程,循环往复的等待事件hDeviceInstallListNotEmpty被触发。
static VOID CALLBACK
ServiceMain(DWORD argc, LPTSTR *argv)
{
...
hThread = CreateThread(NULL,
0,
PnpEventThread,
NULL,
0,
&dwThreadId);
if (hThread != NULL)
CloseHandle(hThread);
hThread = CreateThread(NULL,
0,
DeviceInstallThread,
NULL,
0,
&dwThreadId);
...
}
当DeviceInstallThread线程从阻塞中返回,从DeviceInstallListHead队列中取得PnpEventThread线程中加入的DeviceInstallParams项,然后调用InstallDevice开始安装驱动
static DWORD WINAPI
DeviceInstallThread(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
if ((BOOL)IsListEmpty(&DeviceInstallListHead))
ListEntry = NULL;
else
ListEntry = RemoveHeadList(&DeviceInstallListHead);
//从DeviceInstallListHead队列中取得PnpEventThread线程中加入的DeviceInstallParams项
//ListEntry 收到通知时从阻塞中返回将进入到else分支,否则进入if分支
//继续等待
if (ListEntry == NULL)
{
SetEvent(hNoPendingInstalls);
WaitForSingleObject(hDeviceInstallListNotEmpty, INFINITE);
}
else
{
ResetEvent(hNoPendingInstalls);
Params = CONTAINING_RECORD(ListEntry, DeviceInstallParams, ListEntry);
InstallDevice(Params->DeviceIds, setupActive);
}
}
}
ReactOS0.33中DevInstall的实现比较简单:从newdev.dll中搜索DevInstallW函数,然后向DevInstallW输入DevID就算完成驱动的安装了。看这个函数的接口情势有点像windows的UpdateDriverForPlugAndPlayDevices。后面有时间我就写篇关于用UpdateDriverForPlugAndPlayDevices驱动安装的博文